domingo, 1 de setembro de 2019

Detonado - PSone - Treasure Planet



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INTRODUÇÃO
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A aventura se passa em um mundo fantástico. Tudo começa quando o jovem
Jim Hawkins, o herói do game, recebe um mapa que indica a localização
da fortuna do Capitão Flint. A bordo de um gigantesco barco voador, Jim
acaba entrando em uma viagem sem volta em busca do tesouro.

Para enfrentar dezenas de inimigos, como piratas e ratos gigantes,
nosso personagem usa armas de plasma e laser. Além disso, o herói tem
que fazer novas amizades e resolver uma série de minigames divertidos.

Como acontece em todo jogo de aventura, Jim precisa recolher vários
itens, entre os quais os jornais do Capitão Flint e os Tokens, troféus
importantes.

Agora, esqueça o seu medo de altura e não perca tempo. Coloque os
motores para funcionar e confira...


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CONTROLES
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Comandos Gerais:

X ---------------- saltar
/\, X ------------ asa-delta
[], X ------------ espada forte
X, X ------------- salto duplo
O ---------------- tiro/laser
[] --------------- espada
L1 --------------- tela de status
L2 --------------- girar câmera à esquerda
R1 --------------- mirar
R2 --------------- girar câmera à direita
Start ------------ pausar


Na Corrida:

L2 --------------- ajuda na curva à esquerda
R1 --------------- pular
R2 --------------- ajuda na curva à direita
X ---------------- acelerar
[] --------------- pular


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DICAS OBRIGATÓRIAS
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Macetes Essenciais
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Confira abaixo as melhores dicas para você encarar o roteiro sem muito
esforço:

1- Antes de começar o jogo, vá ao menu Options e selecione Camera
Active. Assim a câmera do jogo será automática.

2- Coleta as moedas que puder, pois você precisará delas para acessar
alguns lugares.

3- Os cristais amarelos servem para pegar a Token na redoma de vidro.
Por isso, não deixe nenhum deles para trás.

4- Para conseguir grandes saltos, use sempre o pulo duplo.

5- Fique atento às paredes com rachaduras, pois elas escondem áreas
secretas.


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Itens
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Veja para que serve cada item do jogo:

Coração Amarelo - aumenta uma vida

Coração Vermelho - recarrega energia

Cristal Amarelo - abre a redoma de vidro que contém um Token

Cristal Vermelho - vale cinco moedas

Jornal - se pegar todos de uma fase você recebe um Token

Token - permite atingir 100% do jogo



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DETONADO / WALKTHROUGH
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FASE 1 - MONTRESSOR
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A aventura começa na pacata cidade de Benbow, no planeta Montressor.
Siga em frente até chegar a um jardim com dois baús. Use sua espada
para quebrá-los. Suba na mureta do jardim e pule usando a asa-delta
para chegar ao penhasco. Pegue a claquete e volte pelo mesmo caminho.
Dê a volta na casa e ignore a ponte que fica à sua esquerda. Ande até
o coração dourado e use a asa-delta para alcançá-lo.

Retome e pegue a ponte até chegar na porta trancada. Use o raio laser
no botão ao lado para destrancar a porta. Depois de passar pelo
checkpoint, o pequeno Ethan pedirá sua ajuda para conseguir recuperar
as engrenagens de seu pai. Aperte X para aceitar o desafio. Este é o
primeiro minigame do jogo e você não precisa completá-lo para terminar
a aventura. Mas você não terá 100% de status se não vencer estes
joguinhos. Alguns pássaros carregando engrenagens começarão a voar. Seu
objetivo é impedir que eles levem as engrenagens. Use o direcional para
mirar e atire usando O. São permitidos quatro erros. No quinto você
perde o jogo.

Completando o desafio, você receberá como recompensa o primeiro Token
do jogo. Ative a plataforma à esquerda e destrua o barril. Acione a
próxima plataforma. Suba na casa mais alta para pegar uma claquete.
Ainda sem descer da casa, olhe à direita e procure por um barril. Passe
pelo poço de plasma, acione a mira e atire no barril. Seguindo pela
esquerda, você encontrará um baú de aço. Use a espada para destruí-lo e
pegar o jornal. Continue pela caverna à esquerda, carregue seus tiros
de plasma e atire no botão à frente para acionar o contêiner e formar
uma ponte.

Depois de passar pelo contêiner, empurre as caixas de ferro formando
uma plataforma. Volte e suba nas caixas até chegar em uma porta
trancada. Estoure o baú para pegar o fusível e encaixe-o no buraco ao
lado da porta. Passe pela porta e pela grande máquina do lado esquerdo.
Acione a plataforma e suba na máquina.

Siga pela esteira e pegue mais um jornal no baú. Volte e pendure-se na
corda para chegar até a torre onde você deve acionar um botão. Siga
para o navio que está perto do contêiner e estoure outro baú de aço
(ele está na polpa do navio) usando um jornal. Atravesse o contêiner e
procure por uma rachadura na montanha do lado esquerdo. Use seu laser
para descobrir uma área secreta que esconde mais um Token. Pague 100
drubloons para usar o elevador.

Quando o elevador parar, você estará dentro da mina. Procure pelo Token
que está dentro do vidro. Você precisa de quatro diamantes amarelos
para abrir a redoma. Desça as escadas, acione a ponte e destrua a
rachadura ao lado para conseguir outra claquete.

Atravesse a ponte e quebre o baú de aço para conseguir outro jornal.
Você está em uma área bem grande com um imenso buraco e uma ponte logo
à frente. Pare no centro da ponte e pegue a claquete no lado direito.
Converse com o mineiro e aceite o novo desafio. Você terá que acionar
cinco geradores que foram dominados por bandidos. Pegue o caminho à
direita e recolha o primeiro fusível com o bandido. Agora é só
encaixá-lo no lado esquerdo do gerador. Ainda no mesmo lugar, suba a
escada, derrote o bandido e suba outra escada para acionar o botão e
encontrar mais uma rachadura na parede.

Siga pela porta que se abriu e acione o segundo reator. Faça todo o
caminho de volta até o primeiro reator e pegue o caminho à direita do
reator. Suba no bondinho para acionar o terceiro reator. Volte até a
grande área e pegue o caminho à esquerda. É uma pequena escada que dá
acesso a uma bifurcação. Siga em frente ignorando o caminho da esquerda
até encontrar outro bandido com o quarto fusível. Ative o reator, volte
para a bifurcação e pegue o outro caminho. No baú, você encontrará a
última claquete da fase e, mais adiante, a última página do jornal.
Derrote o bandido com o último fusível e ative o quinto gerador para
ser transportado e receber outro Token. Desça com o elevador e quebre
os baús para consegui8r algumas moedas e o quarto cristal amarelo. Não
vá até a bandeira preta, pois lá é o final da fase. Volte até encontrar
o Token que está dentro da redoma e termine a fase.




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FASE 2 - MONTRESSOR RACE
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Nesta fase, você terá que ser muito rápido. Confira abaixo a quantidade
de Tokens que são liberados conforme o tempo que você levar para
concluir esta fase.


Tempo Prêmio

3:30 ............................ 3 Tokens
3:50 ............................ 2 Tokens
4:10 ............................ 1 Token


Jim está usando uma espécie de prancha com foguetes. Seu objetivo é
completar as seis voltas sem perder tempo. Esta prova exige apenas
habilidade nos controles, pois não há inimigos nesta fase. Fique atento
aos buracos e pegue os relógios que aparecem, pois eles aumentam o seu
tempo. Todos os itens estão espalhados em pontos visíveis. É só pilotar
e coletar tudo.




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FASE 3 - SPACEPORT
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No início, vá para direita e pegue as moedas. À esquerda há dois
inimigos. Use seu laser para detoná-los e pegue um jornal. Seguindo em
frente, acione o botão e entre pela porta que se abriu. Ao chegar nas
caixas, suba na menor e pendure-se na caixa com cordas para chegar ao
outro lado. Há uma pequena feira mais adiante. Fale com o feirante e
aceite o desafio.

Agora sua missão é destruir os ratos que estão tentando roubar as
melancias. Basta correr em volta da barraca e usar o laser para detonar
a gangue de roedores. Você receberá um Token. Logo à frente, suba no
mastro e escorregue na corda. Pegue uma claquete e destrua a parede à
direita para conseguir outro Token. O lugar parece um cortiço e está
cheio de janelas com baús. Suba novamente no mastro e entre à esquerda
para carregar sua arma de plasma. Volte para pegar todos os baús.
Avance pela esquerda até encontrar toldos azuis. Jim está sobre a
feira. Atravesse todos os toldos até chegar do outro lado.

Desça a rampa e passe pelo checkpoint para salvar o jogo. Mais adiante,
há uma porta trancada que precisa de dois fusíveis para ser aberta.
Destrua o cabeça de lata do centro e os dois capangas do lado esquerdo
e direito para pegar os fusíveis. Ande sem parar até encontrar um local
com uma corda e dois barris na parte debaixo. Nos barris desta área
você consegue uma claquete e um jornal. Pegue o caminho à esquerda.
Utilize as caixas para chegar no andar de cima e caminhe até as docas.

Logo que avistar o navio, vire à direita para pegar um jornal e siga à
esquerda. Pendure-se na caixa para chegar ao navio. Carregue sua arma e
pegue todos os barris. Vá para a polpa do navio e pendure-se na outra
caixa para acessar o outro lado e pegar outra claquete. Arraste a caixa
de madeira e pegue o cristal amarelo. Use o elevador para chegar na
parte baixa das docas. Converse com outro feirante. Ele o desafiará.
Você terá que encher um barril de maçãs para ele vender no mercado. Seu
objetivo é chegar em 200 drubloons. A maçã vermelha vale um, a amarela
cinco e a verde encerra o jogo. Portanto só pegue a verde depois de
completar os 200 drubloons. Quando conseguir o Token, siga em frente,
suba a ladeira e ignore a entrada à direita. Acabe com seu inimigo e
quebre a parede para conseguir a claquete, o baú e outro jornal.

Passe pelo corredor. Ao chegar na área de carregamento, pegue uma
claquete no baú e acione o botão. Passe pela plataforma e acione o
outro botão. As caixas serão levadas e você abrirá caminho para o outro
lado. Volte e acione o primeiro botão novamente para ter acesso à nova
área. Escale as caixas e escorregue pela corda. Pouco mais a frente, há
uma rede de cordas na parede. Utilize esta rede para chegar ao outro
lado. Mas tome muito cuidado, pois alguns barris estão caindo. Espere o
momento certo para passar.

Ao chegar na outra área de carregamento, pegue a primeira passagem à
esquerda para conseguir outro jornal e retorne ao caminho central. Suba
no navio através das caixas dos carregamentos e, quando Jim descer do
outro lado, siga à esquerda. Esta parte é um beco sem saída e guarda a
última claquete da fase.

Seguindo à direita, dirija-se até uma sala com algumas caixas
empilhadas no centro. Suba pelas rampas laterais até encontrar o Token
que está protegido por uma redoma de vidro. Para libertá-lo, você
precisa de quatro cristais amarelos. Continue subindo e pague 200
drubloons para entrar na inspeção. Logo que passar pela porta, pegue o
último jornal no lado direito e avance. Basta acionar o botão e
caminhar até a bandeira preta para completar mais esta fase.




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FASE 4 - SCROOP BOSS
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Este é o primeiro chefe do jogo. Ele é uma aranha que vai tentar de
tudo para estragar seus planos. Para se dar bem contra todas as suas
formas, faça o seguinte:

Chefão: forma 1 - No primeiro ataque você será bombardeado com alguns
barris. Fique no fundo da tela e desvie dos barris até aparecer uma
bomba. Quando isso acontecer, pegue-a e arremesse-a na aranha apertando
o botão 'quadrado'.

Chefão: forma 2 - A aranha subirá em uma caixa e virá para perto de
você disparando rajadas de fgo. Pule o fogo, pegue a bomba e destrua
os três painéis que estão atrás do inimigo.

Chefão: forma 3 - Depois que a aranha atirar as caixas, desvie dos
ataques inimigos usando pulos duplos. Quando a aranha pular para perto
de você, atire com sua arma laser. Três acertos são suficientes para
acabar com o monstrão.




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FASE 5 - MONTRESSOR RACE
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Mostre que você é fera sobre a prancha supersônica. Seja rápido nos
controles e confira abaixo o número de Tokens que são liberados
conforme o seu desempenho.


Tempo Prêmio

2:40 ............................ 3 Tokens
2:50 ............................ 2 Tokens
3:00 ............................ 1 Token


Nesta fase, há uma novidade. Existem itens que funcionam como turbo
(pegue-os sempre que possível). Preste muita atenção nos buracos, pois
eles atrasam bastante a trajetória do herói. Capriche na corrida!




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FASE 6 - THE LEGACY
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Assim que a fase começar, siga à esquerda e converse com o tripulante.
Ele o desafiará para um pequeno teste. Seu objetivo é coletar dez
bandeiras que estão localzadas nos mastros. Basta subir e usar as
cordas para chegar até as bandeiras mais altas. O prêmio será um
Token. Depois disso, corra pelo pátio e, ao ativar uma corda, desça e
quebre as caixas para conseguir a primeira claquete da fase. Suba nos
mastros e procure por outras duas claquetes e um jornal. Na polpa do
navio há um jornal e na cabine de controle outro. Pegue os dois jornais
e converse com a capitã que está na cabine. Ela lhe dará um curso
rápido de manejo de canhão. Use os direcionais para mirar e o botão
'círculo' para atirar. Seu objetivo é conseguir 500 pontos para
conquistar mais um Token.

Use a escada da cabine e desça até o elevador. Converse com o
funcionário e desça novamente. Quando as portas se abrirem haverá dois
caminhos. no da esquerda há uma porta que necessita de um fusível que
você ainda não tem. Pegue o caminho da direita e quebre a parede para
encontrar uma claquete. Siga em frente desviando das chamas até chegar
ao refeitório. Converse com o homem que está próximo da porta para
receber mais um desafio. Sua missão agora é encher um barril de
parafernálias até conseguir a marca de 200 drubloons. O esquema é o
mesmo das maçãs; Pegue pos itens amarelos, os vermelhos e assim que
conseguir os 200 drubloons, pegue o verde. Moleza para quem quer mais
um Token!

Siga em frente desviando dos barris até chegar no checkpoint. Mais à
frente há uma sala lotada de caixas. Empurre a primeira caixa até o
fim para subir nas caixas mais altas e pendure-se para chegar ao outro
lado. Pegue o fusível no canto superior esquerdo da sala e o jornal
logo abaixo. Nesta sala também há um Token dentro da redoma de vidro.
Você precisa de quatro cristais amarelos para pegá-lo.

Volte até o elevador e siga à esquerda. Quebre a parede para pegar um
cristal amarelo, abra a porta usando o fusível e siga andando. Depois
de passar por alguns barris que rolam, avance pela direita, pegue outro
fusível atrás das caixas e parta para a próxima sala que tem outro
fusível e uma porta branca trancada. Retorne ao local dos barris e siga
à esquerda para encontrar uma sala com três soquetes para fusíveis,
cada um de uma cor diferente. Coloque o fusível na cavidade branca e
volte para a sala com a porta branca trancada. Lá, acione o botão das
plataformas, pegue os corações e siga em frente. Volte pelo mesmo
caminho passando pelas salas dos fusíveis. Desça as escadas para
encontrar uma claquete que está no centro da bifurcação. Siga à
esquerda, pegue o último fusível e encaixe-o nos soquetes verde e
vermelho. Volte para a bifurcação e siga à direita.

Passe pelos vapores e entre na porta verde. Na sala, há muitas moedas,
um jornal e seu fiel escudeiro. Pegue os itens e não converse. Siga e
pegue mais uma claquete. Na sala vermelha há outro jornal. Volte até a
redoma de vidro para pegar o último Token e vá para a sala verde.




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FASE 7 - LEGACY RACE
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Mais uma fase que exige muita habilidade e reflexo. Nesta corrida você
pilota um barco com motor supersônico. Você precisa ser muito rápido
para conseguir o maior múmero de Tokens. Confira a tabela abaixo:


Tempo Prêmio

2:30 ............................ 3 Tokens
3:00 ............................ 2 Tokens
3:30 ............................ 1 Token


Nesta corrida, você enfrentará uma dificuldade razoável na hora de
fazer curvas bruscas. use os botões L2 e R2 para facilitar sua vida.

Todos os itens estão visíveis. Por isso preocupe-se mais com o tempo e
com os obstáculos para não quebrar o veículo. Se isso acontecer,
procure os grãos de energia (pontos brilhantes). Fique de olho no tempo
e pise fundo para conquistar três Tokens.




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FASE 8 - TREASURE PLANET
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Ao desembarcar, você vai pisar nas terras do Planeta do Tesouro.
Converse com a capitã para receber seu primeiro desafio. É um tiro ao
alvo de piratas. Use o direcional para mirar e o botão 'círculo' para
atirar. Você pode ser atingido apenas uma vez.

Dica impoprtante: Se os piratas dispararem, atire primeiro no projétil
e depois no pirata.

Seu prêmio será um Token.

Siga até o lago cor de rosa e use as plataformas para chegar nas partes
altas. Pegue as moedas e barris na primeira abertura, quebre a parede
na segunda abertura e recolha uma claquete. Destrua o baú de aço na
terceira para pegar um jornal. Ande até encontrar um portão de aço
fechado e um tronco que serve como ponte. Atravesse e siga até
encontrar alguns tocos de árvore com uma cavidade para encaixar
fusível. Como você ainda não tem fusível algum, acione o botão abaixo,
volte para o portão de aço que se abriu e use as plataformas para
chegar ao outro lado.

Suba pela rampa à esquerda e pule para pegar o fusível. Retorne aos
troncos de árvore e coloque o fusível na cavidade para abrir outro
portão de aço. Salte de cima dos troncos e use a asa-delta para não
cair no lago. Pendure-se nas cordas do teto e espere o fogo acabar para
passar. Ao chegar no lago cor de rosa, suba na plataforma e depois se
pendure no tronco. Pegue outra claquete e um cristal amarelo. Ao
descer, olhe à esquerda. Há uma espécie de escada que você pode usar
para subir no tronco. Suba, pegue todas as moedas e retorne ao caminho
principal. Depois de passar pela caverna marrom, suba à esquerda, pegue
o jornal, escorregue pela corda e, ao invés de seguir em frente, pule
na plataforma da esquerda. Recolha mais uma claquete.

Na próxima caverna, marque o tempo das chamas e pule pelas plataformas
pegando as moedas. Converse com o robô. Você receberá mais uma missão.
Desta vez vocÊ terá que dar uma de espião profissional e passar pelos
piratas sem ser notado. Espere eles apagarem as lanternas e passe sem
ser visto. Siga até as caixas de madeira e empurre a menor delas para
conseguir subir. Continue despistando os piratas até encontrar um outro
robozinho que entregará o prêmio, um Token.

Continue em frente até encontrar um jornal, algumas moedas e o portal
triangular que leva à sla do tesouro. Na primeira bifurcação, siga à
direita, passe pelo checkpoint e vire à direita novamente. Use a
plataforma e pule para desviar dos raios. Empurre a caixa para subir
nas pilastras e pegar o fusível. Empurre as caixas de baixo também
(primeiro a caixa menor) para alcançar o jornal e usar o fusível para
ativar a plataforma. Pegue os cristais, volte para a bifurcação e siga
pelo segundo caminho. Carregue sua arma de plasma e ignore as caixas
que estão em cima do poço de plasma. Pule o buraco usando a asa-delta e
chegue ao ponto mais alto.

Agora sim, use sua asa-delta e pule na plataforma acima do poço de
plasma. Neste lugar há uma rachadura na parede e uma claquete. Retorne
para a bifurcação e use a plataforma da esquerda para acionar o botão.
Carregue sua arma de plasma novamente e, no local do botão, vire à
direita e suba pelos ferros até o navio fantasma. Não converse com o
fantasma do trono. Pegue uma claquete atrás dele e siga para a polpa do
navio. Pule para o solo e pegue o último jornal e a claquete da fase.

Suba no navio e converse com o fantasma do velho Flint. Ele entregará
sua última missão. Jim terá que apagar os pavios dos barris de pólvora
e impedir que tudo voe pelos ares. Basta pular e apertar o botão
'quadrado' em cima do fogo. Depois de concluir tudo, você receberá o
último Token da fase. Siga pelo caminho estreito depois do navio e
converse com o robô.




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FASE 9 - SILVER BOSS
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Prepare-se para enfrentar o maior desafio do game. Para vencer o chefão
pirata, confira as dicas a seguir:

Chefão: forma 1 - No primeiro ataque, o pirata vai atirar bolas de
energia de três cores que irão segui-lo. Atraia estas bolas até os
cristais que têm as mesmas cores. Os cristais explodirão. Três bolas de
energia são suficientes para cada cristal.

Chefão: forma 2 - Algumas plataformas cairão e as que sobrarem serão
atacadas com bombas. A cada dois ataques, uma das bombas falhará. Pegue
a bomba e jogue-a no pirata. Três acertos o levarão para a última
forma.

Chefão: forma 3 - Todas as plataformas cairão e você ficará preso em
uma parede com cinco escadas. Desvie das pedras usando as laterais da
tela e, quando cair o cristal, pegue-o e aperte o botão 'quadrado' para
jogá-lo de volta. Três acertos acabam com o piratão de uma vez por
todas.




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FASE FINAL - TREASURE PLANET RACE
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O final do jogo está muito próximo. A última fase do game é uma
corrida. Desta vez, muitos desafios surgirão no meio da prova e o tempo
é muito curto. Confira abaixo o número de Tokens que são liberados
conforme o tempo de conclusão:


Tempo Prêmio

3:45 ............................ 3 Tokens
4:00 ............................ 2 Tokens
4:30 ............................ 1 Token


No solo existem rachaduras. Depois da primeira volta, o chão desabará
em algumas partes. Por isso, fique atento e não vacile nem um segundo.
Pulos certeiros e desvios rápidos são essenciais. Não pense duas vezes
e pule o mais longe que puder usando as rampas. Depois que Jim concluir
todas as voltas vivo, confira as fantásticas cenas de encerramento e
comemore.

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