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Detonado - PlayStation 2 - ALIAS



Operation Casino - Monte Carlo

Assim que assumir o controle da espiã Sydney Bristow siga para o nordeste e localize Dixon, o homem de terno sentado na poltrona.Ele lhe darÔ algumas informações, vÔ até o bar para ser repreendido pela garçonete, use o item Traver Serum na bebida sobre o balcão e leve ao homem que estÔ sentado com uma mulher de vestido vermelho.Após ser informado sobre sua nova tarefa, dirija-se ao bar novamente assim que a garçonete sair, passe pela porta, aqui você poderÔ salvar seu jogo sempre que desejar, ande agachado (L1) para não ser percebido pelos seguranças, espere ele ficar de costas aproxime-se e aperte [] para matÔ-lo com um único golpe (modo stealth), entre no freezer a sua esquerda.Pegue um martelo sobre as caixas e quebre o bloco de gelo para recuperar o disco, em seguida saia e acabe com os seguranças do cassino.Passe pela porta dupla, salve o jogo, lute com os dois seguranças, use o elevador, mais dois seguranças virão ao seu encontro, salve e entre pela porta no final do corredor.No computador sobre a mesa de reunião use o item Remote Modem para acessar o sistema e hackeÔ-lo (descubra o código por tentativas), desça pelo elevador, repare que sobre o elevador com defeito hÔ uma pequena abertura, é por ali que você deve seguir, mas para alcançar a entrada você deve deslocar o móvel ali próximo.Segure-se na borda, caia no parapeito, desça pela escada, salve o jogo, desça pelo buraco no elevador, tem muitos inimigos patrulhando o local, siga abaixado para não ser visto (aperte direcional para baixo para ter uma visão ampliada da localização dos inimigos) mate o cara silenciosamente que estÔ posicionado bem em frente à porta que você viu na animação anterior, por enquanto ignore a porta vizinha, logo abaixo da escada.Use o computador na sala de controle, em seguida vÔ até a próxima sala e use seu Lock Pick para destravar a porta (gire o analógico esquerdo na direção das setas e aperte X), se quiser salve o jogo.Use o item Razor Prism na caixa de eletricidade, mate o zelador que entra na sala da maneira que preferir, retorne a Ôrea principal e siga pela porta antes ignorada, logo abaixo da escada.Ande pelos cantos para não ser filmado, salve o jogo, desça as escadas, derrote os bandidos nessa nova Ôrea e recupere o Razor Prism em um dos corpos.Entre pela porta no final, acabe com mais um grupo de inimigos, adentre a porta no final da escada, após as explicações realize o hackeamento do computador da sala ao lado usando o item Remote Modem, pegue o keycard sobre a mesa, não siga adiante pois hÔ muitos sensores no laboratório que liberam gases tóxicos, matando a heroína em poucos segundos.Você precisa encontrar um caminho alternativo para chegar até o computador do laboratório.Volte e use o keycard na porta, mate os dois inimigos na sala, acione a alavanca para ativar o elevador, vÔ até ele e suba ao 2º piso, aproveite para salvar.Pule pela janela, enfrente os inimigos pelo beco, fuja do alcance da metralhadora fixada no muro, entre no caminhão e salve.Você saiu na mesma Ôrea de antes, procure por uma escada assim que matar todos, ande pelas vigas de metal até achar uma pequena abertura na parede (indicada pela cor verde no mapa), abaixe-se (L2), desça a escada, derrube a tampa e você estarÔ novamente no laboratório.Pule e agarre a barra, vÔ até o final dela e caia bem em frente ao computador, faça o hackeamento do sistema, siga pela porta bem em frente e salve seu progresso.Siga por um dos corredores, observe o painel na sala ao lado, elimine os cientistas pelo laboratório e use o item Finger Print Replicator nos corpos para escanear suas impressões digitais.Volte a um dos computadores e use o Remote Modem para acessar o programa, surge uma contagem regressiva, então corra até o painel do lado oposto (mostrado no canto superior da tela) e use as impressões adquiridas com seu Finger Print Replicator, com isso você terÔ acesso à sala central, entre e recupere o protótipo do laser, aproveite para salvar.Seu novo objetivo serÔ desativar 3 sistemas de alarme indicado em verde no mapa com o laser que acabou de adquirir, após isso use o elevador logo em frente à sala central, você sairÔ novamente no 3º andar, vÔ a sala de reunião, esconda-se por trÔs do balcão para espionar a conversa entre Anna e Sark.Agora você precisa escapar do cassino.Siga todo o caminho de volta até o início da fase, durante o percurso lute com Sark na cozinha e derrote todos os seus capangas até encontrar a saída.

Operation Museum - ArƔbia Saudita

Suba as escadas, use seu Laser Beam Interrupter para bloquear os sensores de laser e não chamar a atenção dos guardas, avance tranqüilo (lembre-se: pegue os interruptores lançados pela arma toda vez que usÔ-la, pois você tem apenas 2 interruptores), vÔ até o piso superior para hackear o terminal, siga pela porta mostrada na cena, salve o jogo, entre na sala para hackear o computador, o museu serÔ invadido, vÔ a sala de armas e lute com 2 inimigos (preste atenção que nessa sala hÔ uma porta trancada, mais tarde você deverÔ passar por aqui).Tire os inimigos de circulação, dirija-se até o ponto verde do mapa, use seu lock pick ou então apele e quebre o vidro com socos para encontrar o primeiro osso.Volte ao início da fase, mate todos pelo caminho e recupere os 5 ossos restantes (oriente-se pelo mapa para ver a localização de cada um deles).Você recebe a informação de que Anna estÔ no subnível do museu, retorne a sala de armas, lembra daquela porta que antes estava trancada?Derrote os 3 inimigos e siga por ela, desça usando as escadas de mão, Anna não se encontra mais no local, use sua câmera e tire algumas fotografias dos artefatos antes que o tempo se esgote.Salve o jogo.Suba as escadas, veja Anna no piso superior iniciando uma fuga desesperada, siga pela porta de emergência, corra atrÔs dela baseando-se nos sinais emitidos via satélite (seta verde), ignore os inimigos pelo caminho e não a perca de vista.No final ela escapa de helicóptero.

Operation Ruins - ArƔbia Saudita

Aqui é aconselhado o uso da visão térmica ou noturna para melhorar a visualização do ambiente.Elimine os inimigos pelas redondezas das ruínas, siga até o ponto indicado no mapa, o caminho é longo.Dentro das ruínas, salve o jogo, subas as escadas e veja seu amigo em apuros.Após as cenas, Sydney e Marshall terão poucos segundo para escapar do local.Sem perda de tempo, use o lock pick para se libertar das algemas e logo em seguida descubra a combinação correta para desativar a bomba.

Operation Tatoo - RomĆŖnia

Comece lutando com o sujeito careca, pegue uma garrafa para facilitar a briga.Reviste o corpo dele para encontrar uma chave, use-a para abrir a porta seguinte, enfrente a gangue e observe a tatuagem no braƧo de um deles.

Operation Asylum - RomĆŖnia

Empurre o depósito de lixo atĆ© quebrar a cadeira, suba nele e pule sobre a grade assim que o guarda passar, pegue-o pelas costas para matĆ”-lo instantaneamente, recolha sua arma, salve o jogo, fuzile os inimigos e as cĆ¢meras no lado de fora do asilo próximo as ambulĆ¢ncias, acione o mecanismo para abrir a porta.Dentro do asilo vocĆŖ deve localizar o Dr. Caplan, um dos internos, salve o jogo aqui, siga por qualquer um dos lados, use o mecanismo para abrir a grade, tire os inimigos de circulação, pegue as chaves sobre a mesa na recepção, entre na sala com o save point, destranque a porta seguinte com seu lock pick, mate os inimigos pelo corredor, pegue a chave das celas no corpo de um deles, vĆ” atĆ© a cela de Caplan e converse com ele.Liberte-o e salve o jogo em seguida.VocĆŖ deverĆ” escoltĆ”-lo atĆ© a porta de entrada do asilo, Caplan vai te dizer o código de acesso ao elevador, volte Ć s celas e use o código no painel.DesƧa ao subnĆ­vel, elimine todos no corredor, entre na porta indicada (veja que a tela fica dividida), salve e acabe com todos lĆ” dentro.Recolha a chave junto a um dos corpos, procure uma porta com o nome “Morga” (veja no mapa), limpe o local da presenƧa inimiga, equipe-se com seu DNA Scanner para averiguar os cadĆ”veres, tem mais deles nas geladeiras, Ć© só acionar o botĆ£o para abri-las.Assim que encontrar o DNA pegue a mĆ”quina de raio X e leve-a atĆ© o corpo que vocĆŖ escaneou para bater uma radiografia.Ainda nessa sala, destrave a porta com seu lock pick, suba nas caixas, agarre-se a barra e passe pela abertura na grade, pegue o enfermeiro pelas costas, recolha as duas amostras quĆ­micas no alto das prateleiras, salve o jogo, retorne a sala dos cadĆ”veres, entre na sala vizinha, detone o cara ali dentro e pegue alguns itens junto a seu corpo, saia pela mesma porta que entrou, veja a porta com o mesmo sĆ­mbolo visto na tatuagem de um dos seus inimigos (Operation Tatoo), passe por ela usando o mecanismo ao lado, suba as escadas, salve o jogo, adentre a porta no final, destrua a cĆ¢mera sempre que possĆ­vel para nĆ£o alertar os guardas, entre na porta a sua direita com um sĆ­mbolo amarelo, passe pelo setor de descontaminação para enfim chegar no laboratório.Observe os prismas armazenados, nĆ£o suba as escadas pois tem uma metralhadora de plantĆ£o sensĆ­vel a qualquer tipo de movimento, vocĆŖ precisa de um caminho alternativo.Suba na caixa de proteção, segure-se na barra e chegue atĆ© o computador para iniciar o hackeamento com seu Remote Modem.Aproxime-se dos prismas, atendendo aos pedidos de Marshall, tire uma fotografia de um dos prismas e em seguida recolha todos eles.VocĆŖ recebe a notĆ­cia de que Sark estĆ” no setor de descontaminação, rapidamente plante os 3 prismas na mĆ”quina de laser e esconda-se dentro da caixa de proteção, a mesma que usou para subir momentos antes.Após a cena, vocĆŖ tem 1 minuto para salvar a vĆ­tima, saia do esconderijo, elimine os dois enfermeiros e desative a mĆ”quina.Use seu lock pick para libertar Jacobs, em seguida use a mĆ”quina a laser e dispare sobre o mecanismo com uma luz amarela para descobrir uma sala secreta, no interior dessa sala hĆ” outro mecanismo, acerte uma nova rajada de laser para abrir uma janela, recupere os prismas instalados e adicione Nitro-glycerine na mĆ”quina, salte pela janela que foi aberta e salve o jogo.De volta ao corredor principal, procure ficar o mais próximo possĆ­vel de Sark, mas sem que ele perceba, atĆ© que se complete a leitura do DNA.Continue pelo corredor, pegue a seringa que estĆ” com a funcionĆ”ria do asilo, mais a frente pule pela abertura na parede e adquira o frasco com o tranqüilizante, salve o jogo, volte pelo corredor e entre na porta dupla a sua direita.Lute com Sark para injetar uma dose de tranquilizante, assim que conseguir derrubĆ”-lo vocĆŖ ganharĆ” um novo disfarce.Saia Ć  procura de uma cadeira de rodas (tem uma próxima ao local onde vocĆŖ conseguiu a seringa) e leve-a atĆ© Sark para que dessa forma vocĆŖ possa carregĆ”-lo para fora do asilo sem maiores problemas.Leve-o atĆ© o elevador mais próximo, no meio do caminho seu disfarce serĆ” descoberto e para piorar ainda mais a situação o elevador estĆ” com defeito.Arraste um cĆ“modo da sala vizinha atĆ© a abertura no teto mostrada claramente na cena, suba e altere o mecanismo.Lembra-se da Nitro-glycerine que vocĆŖ adicionou no laboratório?EstĆ” tudo prestes a explodir e vocĆŖ tem que agir rĆ”pido (apesar do tempo ser mais que o suficiente).Enfrente muitos inimigos pelo caminho, nĆ£o tem como fugir deles aqui, e leve Sark atĆ© a porta da saĆ­da atĆ© que...BUM !!!!!... o asilo foi para o espaƧo!

Operation Embassy - Hong Kong

DesƧa as escadas, vocĆŖ precisa do keycard para ter acesso Ć  sala de controle, espere a guarda entrar no banheiro, em seguida entre e lute com ela, procure no corpo o keycard level 1, saia do banheiro, entre na porta ao lado, use o keycard, neutralize o guarda na sala de controle, plante seu CCTV Signal Jammer no painel de luzes verdes, recolha o mapa azul no chĆ£o dessa sala, use o lock pick na porta com um letreiro verde “Fire Exit” (ao lado da porta onde vocĆŖ usou o keycard), passe correndo pelas laterais para evitar o sensor de alarme, hĆ” muitos deles espalhados.Na Ćŗltima sala, recolha o mapa sobre a mesa de vidro (vocĆŖ ainda nĆ£o pode abrir a porta L2), salve o jogo, suba as escadas, adentre a próxima porta que vir, elimine os dois guardas e pegue o mapa no escritório, destrua as cĆ¢meras nos corredores e salve o jogo.Quando vocĆŖ estiver se aproximando da entrada da biblioteca, Sloane, o assassino do noivo de Sydney, vai sair juntamente com um guarda, esconda-se numa das salas ao lado e espere-o passar.Entre na biblioteca, elimine os dois guardas de plantĆ£o, recolha a chave da biblioteca no corpo de um deles, empurre o livro na estante para descobrir uma passagem secreta, pegue o mapa sobre a mesa, instale seu Hard Drive Downloader no computador para baixar o vĆ­rus.Enquanto o download Ć© processado (isso leva alguns minutos) tranque a porta da biblioteca na chave para atrasar os guardas, assim que terminar de baixar o vĆ­rus recolha o item plantado no computador e corra atĆ© a janela semi aberta para escapar.Após a cena vocĆŖ estĆ” no lado externo do prĆ©dio, ande pelo parapeito (agarre-se Ć  borda para passar pelas barreiras), fuja dos holofotes para nĆ£o receber uma rajada de tiros, salve o jogo, suba na escada de mĆ£o, depois suba pelo cano, ande pelo parapeito, desƧa sobre o depósito, suba pelo cano e vocĆŖ verĆ” o satĆ©lite.Tome seu comando e gire-o atĆ© que se complete todas as barras na tela, em seguida ative o satĆ©lite para que o vĆ­rus seja transmitido.Preste atenção na cena, volte, desƧa pela escada de mĆ£o, salve o jogo aqui, passe pela janela aberta e elimine os dois guardas na sala, recolha o keycard level 2 no corpo de um deles e use-o na porta seguinte.De volta ao corredor principal, note que o acesso Ć  biblioteca estĆ” interditado, retorne as escadas, desƧa atĆ© o final, use o keycard level 2 para ter acesso ao estacionamento, pegue o mapa no chĆ£o a sua esquerda, tire os inimigos de circulação, hĆ” tambĆ©m algumas cĆ¢meras espalhadas pelo local, procure uma porta, desƧa as escadas, salve o jogo, a próxima Ć”rea estĆ” infestada de inimigos, tente matar todos, assim que conseguir dirija-se atĆ© o painel e aperte o botĆ£o, pule a grade, ache a entrada do laboratório, instale seu Hard Drive Downloader no computador ao lado, mate todos dentro do laboratório, use o lock pick para abrir o cofre e roubar o diamante.Saia pela janela para descobrir um elevador, veja que hĆ” um caminhĆ£o parado no estacionamento, entre nele e use seu Remote Modem para hackear o computador.Assim que terminar a cena, vocĆŖ tem 10 minutos para realizar uma sĆ©rie de objetivos.Comece acionando todos os alarmes de incĆŖndio para evacuar a embaixada, nĆ£o tem segredo aqui, vocĆŖ jĆ” conhece bem o local portanto basta seguir atĆ© os pontos verdes no mapa, finalizando essa primeira etapa corra atĆ© o salĆ£o de baile situado no inĆ­cio da fase e acabe com os agressores, fale com Dixon no palco, ele vai plantar uma bomba C4, fuja da embaixada o mais rĆ”pido que puder.

Operation Nightclub - Rio de Janeiro

Siga pelos prĆ©dios, mate os inimigos silenciosamente, passe por um lance de escadas, desƧa pela escada de mĆ£o e caia no latĆ£o de lixo.Entre no armazĆ©m, tire os inimigos de circulação, vĆ” atĆ© o final e siga Anna.VocĆŖ estarĆ” diante de uma boate carioca de nome Escuro.Siga para a esquerda e converse com Dixon.Dirija-se ao portĆ£o trancado na outra extremidade, pegue sua arma Coolant Bow e dispare uma rajada de nitrogĆŖnio lĆ­quido para arrombar o cadeado.Lute com os inimigos e entre no armazĆ©m, na Ćŗltima sala hĆ” um elevador mas vocĆŖ nĆ£o sabe o código, entĆ£o apele para seu Keycode Scrambler para descobrir a combinação correta e desƧa pelo elevador.No subnĆ­vel da boate, use a arma Coolant Bow nos sensores de laser, isso desativa os feixes por alguns segundos, o suficiente para vocĆŖ passar despercebido, dispare na cĆ¢mera a direita (caso contrĆ”rio Sydney morrerĆ”), em seguida desative os lasers rapidamente e saia pela porta.Suba as escadas, o corredor ao lado Ć© muito bem vigiado, entĆ£o corte caminho pela cozinha, passe pela pista de danƧa, cruze a porta dupla para sair no mesmo corredor antes ignorado, salve o jogo aqui, neutralize o inimigo e depois a cĆ¢mera com um disparo de nitrogĆŖnio lĆ­quido, entre na porta abaixo dela.Suba as escadas, mate os inimigos que rondam o local, desative os lasers que bloqueiam a passagem logo a sua esquerda, mate os dois inimigos na sala e encontre o keycard junto ao computador.Quando tudo parece tranqüilo, gases tóxicos invadem a sala por todos os cantos, vĆ” atĆ© a porta de saĆ­da que agora estĆ” bloqueada, use sua arma Coolant Bow no painel onde tem escrito “locked” e derrube a porta com socos e pontapĆ©s.Continue seguindo pelo corredor principal desativando os lasers, entre na porta dupla Ć  direita na metade do caminho, lute com alguns caras, use o keycard na próxima porta, suba as escadas e salve o jogo.Elimine os inimigos espalhados pelo local, veja que o acesso ao telhado estĆ” bloqueado, volte e use o Keycode Scrambler para abrir a porta, vĆ” atĆ© o computador para hackear o sistema.Siga para o telhado e instale seu DV Recorder próximo Ć s vidraƧas para gravar uma conversa sigilosa entre Anna e Sloane.Lute com todos os inimigos que surgirem atĆ© completar a gravação.Sydney ficarĆ” cercada.Agora Ć© a vez do agente Vaughn agir, seus comandos sĆ£o semelhantes aos de Sydney, salve o jogo, mate um inimigo no modo stealth e roube sua arma, fuzile o restante do grupo, saia pela porta dupla, pegue o keycard e o dardo sobre a mesa na sala do save point.Volte atĆ© o local indicado no mapa, use o keycard na grade, mate os 3 guardas e entre na cela onde se encontra Sark.Após a cena, vocĆŖ retorna ao comando de Sydney.Saia do telhado em menos de 10 segundos.Siga desativando os sensores de lasers atĆ© chegar na pista de danƧa, muitos inimigos vĆ£o surgir por lĆ”, apele para o combate mano a mano e saia pela porta que se abriu para fugir da boate.

Operation Bunker - RĆŗssia

A primeira coisa que se deve fazer é salvar o jogo, repare do alto que a Ôrea é muito bem vigiada.Ande até a outra extremidade e no modo stealth elimine o inimigo por trÔs para tomar sua posição.Espere o carro russo chegar até o bunker, então ative seu Sonic Booster para gravar a senha de acesso a fortaleza inimiga.Desça até o local, mate o inimigo próximo à torre para roubar sua arma e acabe com o restante do grupo.Suba pela escada de mão na lateral do bunker, faça o hackeamento do computador para desativar as metralhodoras, agora siga em direção ao painel e use seu Sonic Booster para reproduzir a senha de acesso.Salve o jogo mais uma vez.Acione o dispositivo vermelho, mate os inimigos que surgirem, recolha o mapa sobre a mesa e use seu lock pick na porta.Na Ôrea dos tanques, tire os inimigos de circulação e destrua a câmera no piso superior, suba as escadas, use o Remote Modem no computador ao lado e saia de perto para se esconder.Um guarda virÔ, mate-o assim que ele abrir a porta da sala (não tem como descobrir a senha).Destrua a câmera dentro dessa sala e aperte o botão vermelho para subir o elevador.Entre no elevador, um inimigo virÔ lutar durante a descida, salve o jogo, suba pela escada de mão ao lado, caminhe encostado na parede (L1) e use o Laser Beam Interrupter para bloquear os sensores de laser (lembre-se de recuperar os interruptores lançados, mas um deles você deverÔ deixar sobre o sensor, senão não hÔ como passar).Entre na tubulação, caminhe sobre os canos e use seu Remote Modem nos dois computadores para desativar as metralhadoras fixas, continue seguindo sobre a encanação, agarre-se à barra e desça pela escada, mate os inimigos encapuzados e recolha um item no corpo de um deles, tem mais um grupo desses caras no corredor em frente.VÔ até a sala de controle para hackear os dois computadores centrais, alguns inimigos encapuzados vão tentar invadir a sala, acabe com eles e salve o jogo.Desça e liberte Sloane com seu lock pick.Após a conversa, dê muita porrada nesse velho para conseguir algumas informações, passe pela porta que se abriu, suba as escadas, no modo stealth elimine os encapuzados, suba no tanque e use o canhão para destruir um bloco de gelo que bloqueia o portão.Passe pela rachadura que você criou, salve o jogo, desça as escadas e encontre-se com Anna pela última vez.Bata muito nessa perua e deixe que Sloane completa o serviço.Agora você esta trancado numa sala, use o Laser Beam Interrupter para desativar o feixe, em seguida plante o Razor Prism no painel ao lado para destruir a mÔquina.Restam 3 minutos e 45 segundos para você escapar do bunker e sair dessa ileso.Primeiro eu aconselho você a salvar o jogo, depois suba as escadas, não perca tempo lutando com os inimigos preocupe-se apenas em fugir, acione o painel na coluna, suba a rampa, entre no elevador, continue subindo, todo o bunker esta desmoronando, suba pela escada de mão, entre na porta ao lado, suba as escadas, passe agarrado na barra até o outro lado, suba pelas plataformas, acione o painel na coluna, corra ao elevador, pule sobre a abertura, corra pelos corredores e use seu lock pick na última porta.Um helicóptero da CIA virÔ resgatÔ-lo.Parabéns, você acaba de zerar esta aventura explosiva da agente Sydney Bristow!

FIM

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