Detonado - PlayStation 2 - Avatar Into The Inferno
X ? pular
O ? bater
O+O+O ? combo
L3 ? mover
X+O ? golpe aƩreo
X+X+O ? super golpe
Setas ? trocar de personagem
R3 ? mover a mira
R1 ? dobrar o elemento
R1+R3 ? movimentar o elemento
R1+L1 ? congelar
R1+Quadrado ? lanƧar pedra
Start ? Pause
Controles durante o vƓo:
L3 ? mover
O ? atirar bola de ar
X ? usar boost
Guia do Modo História
Fase 1: O despertar
(Aang e Katara)
Quebre tudo que tem na sala, dobre a Ôgua do balde e quebre a porta saia da sala.No corredor dobre a Ôgua e apague o fogo depois faça uma bola de ar (segure R1) e apague a fumaça.VÔ em frente e vire para a direita entre na sala e apague o fogo.Quebre tudo lÔ e bata na alavanca. Saia e vÔ na sala da esquerda ache a porta e vÔ para fora do navio, detone os guardas, depois vÔ para o canto direito e siga em frente e entre na porta. Siga em frente, faça um iceberg e suba nele para pular o obstÔculo, entre na porta. LÔ congele as mÔquinas(dobre a Ôgua e aperte L1). Depois vÔ para o canto e jogue uma bola de ar na entrada de gÔs, volte e faça um iceberg para subir o caixote, suba em cima dele entre na passagem.O navio estÔ sendo atacado , apague o fogo dos meteoros (use a dobra de Ôgua), domine as pedras até as catapultas.Faça isso três vezes detonando os guardas que aparecerem.
Fase 2: A fƔbrica de armas
(Aang e Katara)
Siga para o lado atĆ© encontrar o rio, vĆ” para a direita e faƧa um iceberg de gelo para passar, siga em frente e dobre o peso que estĆ” no canto para a balanƧa, suba lĆ” em cima para equilibrar e pegue o peso que estava preso coloque os dois no tablado com a dobra de terra.Volte ao rio e faƧa um iceberg para atravessa-lo. Na floresta use a dobra de Ć”gua para cortar os bambus e detone os macacos, depois siga em frente e faƧa uma plataforma de terra e suba, depois de derrotar os inimigos faƧa plataformas de gelo na cachoeira e suba, mate os guardas e entre na fĆ”brica.Mate os caras que aparecerem e exploda a mĆ”quina, para isso coloque ou tire Ć”gua das caixas para tampar as saĆdas de ar e aperte a alavanca, suba nas plataformas que te levam pra outro andar siga e faƧa a mesma coisa de antes mas tem que quebrar algumas correntes ao invĆ©s de tirar Ć”gua das caixas.Siga pro próximo andar, use a Ć”gua para congelar as fumaƧa no caminho.Por Ćŗltimo faƧa a mesma coisa de antes mas tem um tempo pra Ć”gua nĆ£o vazar, prepare-se mate os guardas que aparecerem(sĆ£o muitos) e saia.
Chefão: General Mung
(Aang e Katara)
Primeiro quando os barcos vierem atacar um de cada lado eles usarĆ£o uma corda, e quando chegarem perto vocĆŖ tem que pular, eles vĆ£o ficar fazendo isto algumas vezes, e quando eles estiverem longe aproveite e faƧa um iceberg de cada lado onde os barcos virĆ£o, aĆ faƧa eles baterem no gelo,faƧa isso atĆ© os barcos caĆrem. Depois o general Mung vai chamar os guardinhas, mate todos e após isso vai vim mais guardas acompanhados do general, aĆ mate-os(o general Ć© mais difĆcil).
Fase 3: O dia do sol negro
(Sokka e Toph)
Siga e encontre os guardas, mate-os e com a dobra de terra quebre a porta depois entre. Mate todos os guardas e tire a carroƧa com a dobra de metal do elevador e puxe a alavanca, suba e lĆ” em cima destrua a mĆ”quina de metal e entre na passagem.Agora destrua os caras que aparecerem e puxe a alavanca da catapulta para ela andar. Com a dobra de metal vai encaixando as peƧas da catapulta e lanƧando pedras na base da nação do fogo.Vai consertando e atirando atĆ© pegar fogo na base. Siga em frente derrote os guardas e quebre a porta com a dobra de terra. Entre e derrote os caras e o chefe que Ć© mais difĆcil.Tire os pesos com a dobra de metal do elevador e suba. LĆ” quebre a mĆ”quina e entre na passagem.Siga em frente, no buraco suba fazendo uma plataforma de terra. Continue andando e faƧa as plataformas de pedra para ir subindo.LĆ” em cima derrote os caras e corte os bambus com a espada do Sokka, para passar. Quando chegar na parede vocĆŖ tem que subir na torre, vai subindo nas plataformas de terra e entrando nas portas atĆ© chegar no topo.Fique batendo nos guardas e no chefe. Quando der o eclipse eles perdem os poderes, e ai derrote-os.
Chefão: Dai li
(Aang e Toph)
Sempre que os agentes Dai li fizer um amontoado de terra suba em uma plataforma de terra e quando eles ficarem em cima das plataformas derrube-os e comece a bater, faça isso algumas vezes.Quando jÔ tiver batido de mais eles vão começar a subir na parede e jogar pilares de terra, pule e jogue bolas de ar ou pedras neles e eles vão começar a cair, aproveite para espanca-los, depois eles vão começar a te prender com a terra, quebre as grades de terra e vai batendo nos caras até derrota-los.
Fase 4: A Pedra Fervente
(Zuko e Soka)
Ande atĆ© encontrar os faróis. Para desviar deles jogue o bumerangue nas saĆdas de ar (aperte R1).quando chegar na porta ela estarĆ” trancada, fuja dos faróis e pegue o fogo (segurar R1), bote fogo na Ć”rvore e volte. Depois pegue o fogo da Ć”rvore e bote no trequinho com o sĆmbolo do fogo e entre na porta. Siga em frente atĆ© achar um ventilador, quebre ele com o bumerangue e leve o fogo atĆ© a porta, depois entre.Detone todos os guardas, queime a porta e saia. VĆ” para a direita e comece a bater com o fogo na fornalha para acender o lampiĆ£o, volte, pegue o fogo, queime a porta e saia.Quebre o ventilador e dobre fogo atĆ© o trequinho com o sĆmbolo, depois corra e entre numa passagem e quebre outro ventilador por dentro, saia ponha o fogo no trequinho e a porta vai abrir (tem um tempo pra fazer isso entĆ£o, seja rĆ”pido). Entre na porta e estarĆ” num elevador pegue o fogo nos lampiƵes e ligue o elevador(use o bumerangue).Leve o fogo atĆ© em cima sem deixar que os ventiladores apaguem, se for preciso quebre-os. Na segunda parte vocĆŖ tem que colocar uma caixa para tampar o vento, pois os ventiladores sĆ£o inquebrĆ”veis, quando chegar no topo queime a porta e saia. Seja rĆ”pido, siga em frente matando os inimigos para liberar as passagens antes do bonde chegar do outro lado.
Chefão: Azula e Tay Lee
(Zuko e Soka)
Com o Zuko e o Soka comece a espancar a Tay Lee (aconselho usar o Soka, ele faz os caras ficarem desnorteados com o bumerangue). Quando a Tay Lee começar a apelar ela vai dar um golpe e você tem que ficar apertando O para sair, ou girar o analógico. Quando ela ficar tonta de amor bata nela, e quando jÔ tiver batido demais, ela vai chamar a Azula. Enquanto a Azula estiver te atacando você deve apenas desviar dos ataques dela e não atacar, pois ela não sofre dano, quando ela ficar girando com os raios, fique pulando e quando ela ficar cansada ela vai chamar a Tay Lee de novo, aà faça o mesmo de antes até ela chamar a Azula novamente. Fique fazendo isso até vencer.
Chefão: Homem Combustão
(Soka e Toph)
Primeiro comece a desviar dos golpes do Homem Combustão, e quando ele tiver parado se concentrando espanque ele. Depois que tiver batido nele demais ele vai fugir para cima, por enquanto fique pulando dos ataques dele.Quando ele se preparar para lançar a explosão jogue o bumerangue nele ou lance pedras com a Toph (pule e aperte O). Continue acertando ele no momento em que ele irÔ atacar , e então ele serÔ derrotado.
Fase 5: O Templo de Ar do Oeste
(Aang e Zuko)
Siga em frente, derrote os macacos e atravesse a ponte quando atravessar note que ela se quebrarĆ”. Jogue uma bola de ar no buraco da estĆ”tua e ela vai te mostrar uma seqüência de cores que Ć©: roxo,azul,verde,vermelho,laranja. Na porta que estĆ” trancada jogue uma bola de ar em cada buraco para saber a qual cor corresponde cada buraco e depois Ć© só jogar as bolas de ar na seqüência mostrada anteriormente. Entre na porta e mate os macacos, depois pegue o fogo de um lampiĆ£o (note que o Aang jĆ” pode dominar o fogo) e queime a Ć”rvore do canto, faƧa plataformas de gelo na cachoeira e suba, quando estiver lĆ” em cima pegue o fogo da Ć”rvore e queime a tampa do poƧo e entre nele. Quebre a porta da direita(usando qualquer dobra) e leve a caixa que tem lĆ” para um quadrado que tem no chĆ£o, depois vĆ” para o outro lado e pegue outra caixa e faƧa a mesma coisa. VĆ” para o centro do salĆ£o e limpe o pó da inscrição debaixo das caixas (com a dobra de ar), a inscrição indica 3 nĆveis de Ć”gua na primeira caixa , 2 na segunda e 1 na terceira, vĆ” Ć porta da esquerda e bata na Ć”rvore, vĆ£o cair bolhas de Ć”gua, jogue-as no chĆ£o e dobre a Ć”gua das poƧas para encher as caixas de acordo com a inscrição. Quando tiver terminado, note que a passagem nĆ£o se abrirĆ”, porem aparecerĆ” uma estĆ”tua, jogue uma bola de ar no buraco e ela te darĆ” uma seqüência de cores, depois Ć© só jogar as bolas de ar nos buracos das caixas de acordo com a seqüência dada. Entre na porta e suba no barquinho planador, e jogue ar nas velas para ele andar, fique controlando o ar atĆ© chegar. Saia do barco e mate os mate os macacos, depois faƧa uma plataforma de terra e suba na parte de cima, lĆ” pegue o fogo e queime a Ć”rvore, depois desƧa, pegue o fogo da Ć”rvore e queime os galhos que tampavam a passagem e entre. Agora vocĆŖ tem que usar a dominação na seqüência correta em cada elemento, vou mostrar a ordem de cada elemento:
-Ar: 1,2,3,4.
-Ćgua: 4,3,1,2.
-Terra: 3,4,2,1.
-Fogo: 3,1,2,4.
Obs.: Lembre-se de que você tem um tempo muito curto para fazer as combinações.
Depois que tiver terminado, espere o Roku terminar de falar, e saia, siga em frente e derrote os guardas, quando tiver derrotado todos use qualquer elemento nos caras do balão de guerra até eles morrerem e o balão cair. Passe na ponte e quando os caras aparecerem, mate-os. Depois virão mais outros caras e o general mate-os.
Obs.: Se você não matar o general vai aparecer mais caras.
Chefão: Senhora do Fogo Azula
(Zuko e Katara)
Primeiro vocĆŖ tem que matar dois guardas que a Azula irĆ” chamar, depois de mata-los ela virĆ” comeƧar a lutar, primeiramente ela vai ficar rodando com os trovƵes, fique pulando atĆ© ela parar. Depois disso ela vai colocar uma proteção de fogo, e vai lanƧar rajadas de relĆ¢mpago, desvie, e com o Zuko pegue o fogo do lampiĆ£o e coloque no trequinho com o sĆmbolo, aĆ o chĆ£o vai abrir e a Katara vai poder dominar a Ć”gua que estĆ” lĆ” em baixo. Pegue a Ć”gua de lĆ” e apague os lampiƵes,depois disso a Azula vai ficar sem proteção, aĆ Ć© só comeƧar a espancar ela. Vai fazendo a mesma coisa atĆ© que vocĆŖ tenha derrotado a Azula.
Chefão: Senhor do Fogo Ozai
(Aang e Katara)
Primeiro o Ozai vai comeƧar a lanƧar poderes de fogo pelas mĆ£os, fique longe deles e quando ficar perto do cara e só bater, quando jĆ” tiver batido demais ele vai apelar e vai fazer uma proteção de fogo e vai lanƧar meteoros para cima que vĆ£o cair em vocĆŖ, para desviar deles fique longe das marcas amarelas no chĆ£o, depois disso ele vai mandar uns fogos para te seguir, aĆ Ć© só pular. Quando Ozai parar de atacar bata nele. Dica: Quando espirrar Ć”gua do chĆ£o, vocĆŖ pode acertar o Ozai dominando a Ć”gua. Ele vai fazer a mesma coisa atĆ© que tenha batido demais nele aĆ ele vai comeƧar a mandar uns chutes de fogo (que sĆ£o quase impossĆveis de fugir) e a andar pelo lugar pra te acertar meteoros, espere ele parar de atacar e comece a bater nele, faƧa isso algumas vezes e ele serĆ” derrotado. Depois disso vem os crĆ©ditos e vocĆŖ zera o jogo.
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