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Detonado - PlayStation 2 - Megaman Battle & Chase



============= Info ============= - Depois da apresentação e tal, escolha Grand Prix Mode, New Game e escolha seu personagem (eu escolho o Megaman, porque ele Ć© muito dĆ­ficil na pista dele). - Nesse detonado eu nĆ£o colocarei os dados da pista de Megaman. Pois eu quase sempre escolho ele. Se vocĆŖ escolher outro personagem, baseie-se na pista de Bass. - VĆ” pela ordem abaixo, Ć© a melhor, mas se quiser ir com outra, vocĆŖ que sabe. - Para fazer o turbo, aperte e segure X bem na hora que o primeiro semĆ”foro acender. - Quando vocĆŖ ganhar de um personagem, escolha a parte que eu mencionar. Pode ter certeza que serĆ” a melhor escolha. - Quando vir o nome da pista e abaixo escrito: Corpo / Escapamento / Asa / Roda de x personagem,vocĆŖ deve equipar a parte do personagem que vocĆŖ ganhou. Guarde bem na cachola como sĆ£o as partes para nĆ£o se confundir. - Se quando vocĆŖ estiver comeƧando uma corrida e do nada aparece "Here comes a new challenger", vocĆŖ enfrentarĆ” os tapa-buraco mudados. Eles estarĆ£o mais rĆ”pidos e poderĆ£o vir com comparsas ou nĆ£o. VenƧa-os de qualquer jeito. - Aqui estĆ£o os corredores "tapa-buraco" da corrida: Roader: Ɖ o carrinho, que nĆ£o faz nada. Joe: Ele tambĆ©m nĆ£o faz quase nada, só manda umas bombas. Yellow Devil: Outra porcaria, só sabe tapar buraco. 

 =========== Inimigos =========== 

NĆ£o sĆ£o exatamente inimigos, mas se vocĆŖ os destruir, ganharĆ” pontos para pegar os itens: Cone - Destrua-o ou atropele-o e vocĆŖ ganharĆ” um ponto. Met - A mesma coisa do Cone. Giant Met - Destrua-o para ganhar 4 pontos. Peng - Ele só aparece em poucas fases, ataque-o tambĆ©m. Mine - NĆ£o bem um inimigo, só escape deles, nĆ£o toque-os senĆ£o vocĆŖ roda. 

 Detonado: ++++++++ 1ĀŖ Parte: ++++++++ ======================= City Course - Roll Dificulade: Muito FĆ”cil ======================= Como aqui Ć© sua primeira parada, vĆ” bem rĆ”pido e destruindo o que vier pela frente. Atire muito na Roll se ela te passar. Evite a parte com terra. De resto Ć© só pegar bons itens que vocĆŖ vence fĆ”cil. Parte a ser pega: Rodas Eu recomendo MUITO vocĆŖ pegar as rodas, pois na próxima fase, Ć© mais fĆ”cil de andar na terra. 

=========================== Mountain Course - Guts Man Dificuldade: FĆ”cil =========================== 
Rodas: Roll Agora que vocĆŖ tem as rodas da Roll, fica bem mais fĆ”cil. Fique o tempo todo na terra pra pegar velocidade. Se Guts Man te passar, detone os Met e Cones para ganhar pontos. Ɖ moleza, andando rĆ”pido e desviando das minas. Parte a ser pega: Rodas Eu recomendo pegar as rodas, pois assim vocĆŖ nĆ£o rodarĆ” em cima das minas. 

 ============================ Crystal Course - Shadow Man Dificuldade: MĆ©dia ============================ 

Rodas: Guts Man Com mais um benefĆ­cio, partimos pra próxima corrida. ComeƧando com o turbo, tente ficar na frente o mĆ”ximo possĆ­vel. Se ele te pegar com o shuriken, vocĆŖ perde velocidade. Tente nĆ£o levar o dano, e quando chegar perto da chegada, hĆ” um tĆŗnel do lado, entre para pegar velocidade. Tente sempre pegar bons itens. Ɖ fĆ”cil, Ć© só pegar a manha que vocĆŖ vence fĆ”cil. Parte a ser pega: - Bah, nada de mais. Pegue o que quiser. 

 ========================== Sunset Course - Proto Man Dificulade: MĆ©dia ========================== 

Rodas: Guts Man Com as rodas de Guts Man vai ser fÔcil, porque nessa pista hÔ muitas minas. Atropele os cones e os mets para ganhar pontos. Essa pista é bem rÔpida. Protom Man não tem muitos ataques, só rebater os tiros quando ele ativa o escudo. VÔ bem rÔpido e tomando cuidado para não esbarrar nas paredes. Pegue o turbo no final para não correr riscos de perder no último minuto (isso jÔ aconteceu comigo). Parte a ser pega: Asa / Rodas Pegue as rodas ou a asa. As rodas porque você poderÔ virar mais facilmente. A asa porque ajuda a aumentar a velocidade.

 ================================ Toy Factory Course - Spring Man Dificuldade: FĆ”cil ================================ 

Rodas: Guts Man Aqui o esquema Ć© ser esperto. Mude os botƵes sempre que alcanƧƔ-los para terra ou turbo. Assim vocĆŖ poderĆ” andar mais rĆ”pido. Spring Man nĆ£o Ć© muita coisa, Ć© só acertĆ”-lo com bons itens que vocĆŖ o derrota facilmente. Parte a ser pega: Asa Pegue a asa, pois vocĆŖ tem mais chances de pegar bons itens como bola vermelha, o raio, etc. 

 ============================ South Pole Course - Ice Man Dificuldade: FĆ”cil ============================ 

Rodas: Proto Man Asa: Spring Man Com a asa de Spring Man, você pegarÔ bons itens. VÔ na velocidade média, destruindo o que aparecer na frente e tomando cuidado para não cair nos buracos. Ice Man tem a habilidade de te congelar, então tente desviar de seus ataques. Parte a ser pega: Rodas Pegue as rodas. Elas vão te ajudar depois. Você não vai mais rodar no gelo com elas.

 ========================= Ridge Course - Quick Man Dificuldade: MĆ©dia ========================= 

Rodas: Guts Man Asa: Spring Man Esse circuito Ć© beem chato, porque tem muita Ć”gua, o que diminui sua velocidade. Quick Man tem uma Asa que faz aumentar a velocidade durante 50 segundos. Tente acompanhĆ”-lo andando pela terra e pegando bons itens. Parte a ser pega: Asa Sem dĆŗvida, Ć© a asa, porque ela deixa vocĆŖ muito mais rĆ”pido! 

 ================================= Arms Factory Course - Napalm Man Dificuldade: FĆ”cil ================================= 

Rodas: Guts Man / Proto Man Asa: Quick Man / Spring Man O certo seria você ir com as rodas de Proto Man, se você quiser ganhar das curvas. Se você quiser usar e abusar das minas que fazem rodar, vÔ com as rodas de Guts Man. Quanto às asas, vÔ com a asa de Quick Man para ganhar velocidade, mas não combina com as rodas de Proto Man. Portanto, vÔ com a asa de Spring Man e as rodas de Proto Man para se dar bem nos itens e com a asa de Quick Man e as rodas de Guts Man para ganhar velocidade. A pista é outra bem chata. Muitas partes elétricas e curvas fechadas. Napalm Man manda bombas que não causam dano, mas te fazem pular. JÔ o tiro carregado te dÔ dano. VÔ com cuidado e tente pegar bons itens. Parte a ser pega: Asa / Rodas A asa te dÔ um "desconto" nos pontos. Cada cone ou met que você destruir serÔ aplicado mais um ponto. As rodas ajudam nas partes elétircas. Você não perderÔ velocidade e andarÔ bem na terra. Porém no gelo você serÔ horrível com essas rodas.

 ============================= Base Course - Bass Dificuldade: MĆ©dia / DifĆ­cil ============================= 

Rodas: Guts Man / Proto Man Asa: Quick Man / Spring Man / Napalm Man Dessa vez a fase serÔ complicada. Bass é como Megaman. Ele é bem complicado e fica atirando toda hora. Com as rodas de Guts Man (recomendado) ande bem na terra para ganhar velocidade e pegue muitos mets e cones para ganhar pontos. A asa você escolhe. Qualquer uma vai cair bem, mas eu escolho a do Spring Man. Parte a ser pega: Asa Pegue a asa, que aumenta a aceleração.

 =========================== Fortress Course - Dr. Wily Dificuldade: DĆ­ficil =========================== 

Rodas: Guts Man Asa: Napalm Man Bom, aqui hĆ” de tudo! Partes elĆ©tricas, buracos, terra, gelo, turbo, etc. VĆ” rĆ”pido e com cuidado ao mesmo tempo. Tente pegar o mĆ”ximo de mets e cones possĆ­veis. Dr. Wily Ć© dĆ­ficil de se vencer, mas com um pouco de manha vocĆŖ vence. Parte a ser pega: Rodas Claro que sĆ£o as rodas! SĆ£o imunes a quase tudo, menos terra e Ć”gua. 

 +++++++ 2ĀŖ Parte +++++++ 

 ================== City Course - Roll Dificulade: FĆ”cil ================== 

Rodas: Guts Man Asa: Napalm Man Agora que você fechou o jogo pela primeira vez, as pistas ganharam algumas mudanças e têm um pouco mais de dificuldade. Roll geralmente começa com um turbo, portanto faça o mesmo. Atirando com tiros carregados, tente pegar bons itens e indo o mais rÔpido possível. Se você não conseguir ganhar, aperte a primeira opção para tentar de novo. Parte a ser pega: Asa Escolha a asa. Ela vai te ajudar a virar melhor. Se você tiver pego as rodas de Proto Man, e se você combinar essas duas, você poderÔ virar perfeitamente quase qualquer curva no game.

 =========================== Mountain Course - Guts Man Dificuldade: FĆ”cil / MĆ©dia =========================== 

Rodas: Guts Man Asa: Napalm Man / Spring Man / Quick Man Mais uma pista mudada, agora a fase de Guts Man tem a dificuldade da pista do Napalm Man na primeira fase. VĆ” com as rodas de Guts Man para ganhar velocidade e desviar das minas. Com a asa de Quick Man, vocĆŖ ganha mais velocidade. VĆ” rĆ”pido e pegando o turbo de primeira. Pegando bons itens e acertando Guts Man, vocĆŖ ganha fĆ”cil. Parte a ser pega: Escapamento Pegue o escapamento que te dĆ” MAIS velocidade ao subir ou descer qualquer rampa. 

 ============================ Crystal Course - Shadow Man Dificuldade: MĆ©dia ============================ 

Rodas: Guts Man / Proto Man Asa: Napalm Man / Quick Man / Spring Man / Roll Escapamento: Guts Man [opcional] Como na primeira parte, essa pista é chata. Mas tem uma vantagem se você for com as rodas de Protoman e de Roll. Você darÔ curvas MUITO boas. Mas se quiser velocidade em vez de técnica, vÔ com as rodas de Guts Man e com a asa que quiser. A pista tem MAIS curvas chatas e bem fechadas. Não trombar nessa pista vai ser um recorde. Com as rodas de Guts Man, entre na passagem secreta perto da chegada. Difícil essa pista não serÔ, mas chata, pode ter certeza. Parte a ser pega: - Ah, esse carro é muito ruim. Não tem nada de importante. Pegue o que achar melhor.

 ========================== Sunset Course - Proto Man Dificulade: MĆ©dia ========================== 

Rodas: Guts Man / Proto Man Asa: Roll / Napalm Man / Spring Man Outra pista chata. Mais chata do que o cara das Casas Bahia. VÔ bem rÔpido e não se importando o que vier pela frente. Com a asa de Roll, você fazerÔ a curva com muito mais facilidade. Proto Man não faz nada de mais também, só ataca de vez em quando e vai mediamente rÔpido. Tente botar as minas para Proto Man rodar. Parte a ser pega: Asa Pegue a asa, que aumenta a aceleração quase ao mÔximo.

 ================================ Toy Factory Course - Spring Man Dificuldade: FĆ”cil / MĆ©dia ================================ 

Rodas: Guts Man / Ice Man / Dr. Wily Asa: Spring Man / Roll / Quick Man / Napalm Man Mais uma pista pelo caminho. Siga as mesmas estratĆ©gias da outra parte. Mude para terra para ganhar velocidade ou o turbo. De resto Ć© só pegar bons itens e chegar em primeiro fĆ”cil, fĆ”cil. Parte a ser pega: Escapamento Pegue o escapamento que aumenta a velocidade, mas abaixa-a se estiver subindo. 

 ============================ South Pole Course - Ice Man Dificuldade: FĆ”cil / MĆ©dia ============================ 

Rodas: Ice Man Asa: Spring Man / Napalm Man / Quick Man / Roll Agora que vocĆŖ tem as rodas do Ice Man, vocĆŖ poderĆ” ir tranquilo, sem chance de rodar. Use a asa de Spring Man para pegar bons itens. Ice Man Ć© chato nessa pista, ele sempre dĆ” o turbo e mantĆ©m a lideranƧa. Por isso o uso da asa de Spring Man. VĆ” o mais rĆ”pido que puder, sempre tomando cuidado para nĆ£o bater nas paredes e nem cair nos buracos. Parte a ser pega: Asa Pegue a asa para poder se locomover no ar. 

 ========================= Ridge Course - Quick Man Dificuldade: MĆ©dia ========================= 

Rodas: Guts Man / Proto Man Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man / Roll / Ice Man VocĆŖ tem a asa de Quick Man...Isso praticamente lhe darĆ” 50% da corrida. VĆ” com as rodas de Guts Man para ganhar velocidade. Ou se quiser, com as rodas de Proto Man para desviar das curvas fechadas. Nada de mais, mantendo-se na frente, Quick Man perde fĆ”cil, fĆ”cil. Parte a ser pega: Rodas Pegue as rodas, para usar [opcional] na pista de Proto Man, pois vocĆŖ aumenta de velocidade caso esteja na pista. Mas, por tudo que mais ama, jamais entre na terra. 

 ================================= Arms Factory Course - Napalm Man Dificuldade: MĆ©dia ================================= 

Rodas: Dr. Wily Asa: Spring Man / Napalm Man / Roll Outra pista chata! Mas agora que vocĆŖ tem as rodas do Dr. Wily, ande pela eletricidade normalmente. Usando a asa de Spring Man, vocĆŖ pega bons itens. Da pista, faƧa as curvas perfeitamente se quiser com a asa de Roll. Parte a ser pega: Rodas Combinando com a asa de Quick Man, as rodas fazem de vocĆŖ o The Flash. 

 ==================== Base Course - Bass Dificuldade: DifĆ­cil ==================== 

Rodas: Napalm Man / Guts Man / Proto Man Asa: Spring Man / Napalm Man / Quick Man / Roll Quantas sugestƵes nĆ£o? VĆ” com a que quiser, qualquer uma cai bem. A pista Ć© a mesma. Chata, Bass irritante e curvas fechadas. Mas com manhas vocĆŖ ganha. Bass nĆ£o tem muitos truques na manga nĆ£o. Parte a ser pega: - Qualquer uma, pois tanto as rodas quanto o escapamento sĆ£o iguais e tem a mesma função dos de Megaman. 

 =========================== Fortress Course - Dr. Wily Dificuldade: DĆ­ficil =========================== 

Rodas: Dr. Wily / Napalm Man Asa: Napalm Man A fase de Dr. Wily jĆ” era difĆ­cil...Agora... VocĆŖ tem as rodas dele! Isso lhe darĆ” uma vantagem. VĆ” bem rĆ”pido e detonando o que aparecer pela frente. Para ajudar, pense em algum prĆŖmio que vocĆŖ iria ganhar se vencesse. Parte a ser pega: Escapamento Pegue-o porque aumenta a velocidade. 

 +++++++++ 3ĀŖ Parte +++++++++ OBS: A partir de agora, a parte a ser pega do personagem que vocĆŖ venceu serĆ” aquela que sobrou. Por isso eu nĆ£o falarei qual pegar. 

 =================== City Course - Roll Dificulade: MĆ©dia =================== 

Rodas: Guts Man / Napalm Man / Proto Man Asa: Quick Man / Roll / Napalm Man / Spring Man Escapamento: Guts Man VocĆŖ deve estar pensando: Esse detonado nunca acaba? Quase lĆ”, falta só uma parte (contando essa). A pista de Roll ficou difĆ­cil de novo. Ela SEMPRE usa o turbo. Daqui pra frente seria bom vocĆŖ usar a asa de Quick man e nĆ£o se importando com itens. Roll Ć© bem rĆ”pida no comeƧo, mas se vocĆŖ for rĆ”pido tambĆ©m, vocĆŖ vence ela fĆ”cil, fĆ”cil. 

 =========================== Mountain Course - Guts Man Dificuldade: FĆ”cil / MĆ©dia =========================== 

Rodas: Guts Man / Napalm Man Asa: Quick Man Escapamento: Guts Man Praticamente vocĆŖ correrĆ” com todas as partes de Guts Man. Assim vocĆŖ levarĆ” vantagem. Tente quebrar os cones e os mets para ganhar pontos e pegar itens que Guts Man acaba cambaleando. 

 ============================ Crystal Course - Shadow Man Dificuldade: MĆ©dia ============================ 

Rodas: Guts Man / Napalm Man / Proto Man Asa: Quick Man / Roll / Spring Man / Napalm Man Escapamento: Guts Man / Proto Man / Roll Essa pista Ć© mais chata ainda. Pegando bons itens e indo na passagem secreta perto da largada / chegada, vocĆŖ ganha um turbo. Shadow Man vai ser mais chato ainda. Tente fazer o turbo na largada. VocĆŖ vence Shadow Man, Ć© só fazer tudo certinho. 

 ========================== Sunset Course - Proto Man Dificulade: MĆ©dia ========================== 

Rodas: Guts Man Asa: Quick Man / Roll / Napalm Man / Spring Man Escapamento: Roll Não vÔ com as rodas de Proto Man, pois hÔ muitas minas nesse circuito. VÔ com o escapamento de Roll para ganhar um turbo se não estiver no primeiro lugar. Com bons itens, você ganha na moleza.

 ================================ Toy Factory Course - Spring Man Dificuldade: FĆ”cil ================================ 

Rodas: Napalm Man Asa: Quick Man / Spring Man Escapamento: Dr. Wily Bom, eu acho que aqui nĆ£o hĆ” nada pra se explicar. VĆ” mudando os botƵes para terra, turbo ou eletricidade para ganhar vantagem. De resto Ć© só ir rĆ”pido para ganhar de Spring Man. 

 ============================ South Pole Course - Ice Man Dificuldade: DifĆ­cil ============================ 

Rodas: Ice Man Asa: Roll / Spring Man / Napalm Man Escapamento: Roll Ice Man estĆ” difĆ­cil...O chato agora vĆ£o ser os buracos. Agora ele dĆ” o turbo e fica na frente quase o tempo todo. Tente pegar bons itens usando a asa de Spring Man. De resto Ć© só ficar em primeiro (ou nĆ£o) para ficar em vantagem. 

 ============================ Ridge Course - Quick Man Dificuldade: MĆ©dia / DifĆ­cil ============================ 

Rodas: Guts Man / Proto Man / Napalm Man Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man / Roll Escapamento: Roll / Guts Man / Dr. Wily Quick Man usarĆ” seu trunfo. Velocidade. Tente pegar bons itens e mantendo-se na velocidade ideal. Eu joguei tanto nessa pista que atĆ© os tapa-buraco venceram. 

 ================================ Arms Factory Course - Napalm Man Dificuldade: MĆ©dia ================================ 

Rodas: Napalm Man Asa: Quick Man Escapamento: Quick Man / Guts Man Essa pista podemos dizer que Ć© meio fĆ”cil, pois usando a asa de Quick Man e nĆ£o parando para nada, eu acho que vocĆŖ vence fĆ”cil. Tente pegar bons itens e ficar sempre na frente de Napalm Man 

 ================== Base Course - Bass Dificuldade: FĆ”cil ================== 

Rodas: Guts Man Asa: Napalm Man / Quick Man / Spring Man Escapamento: Roll / Dr. Wily Bass quase sempre pega o item da bola vermelha. Ele tenta sempre te fazer rodar com tiros carregados. Com a asa de Napalm Man, atropele muitos cones e mets para ganhar pontos e pegar bons itens que vocĆŖ vence. Ele Ć© difĆ­cil no comeƧo, mas depois ele acaba perdendo a "forƧa". 

 =========================== Fortress Course - Dr. Wily Dificuldade: DĆ­ficil ========================== 

Rodas: Guts Man / Dr. Wily Asa: Napalm Man Escapamento: Roll E chegamos ao penĆŗltimo encontro com Dr. Wily. Como sempre, ele tem artefatos bem especializados em te ferrar. Tente detonar os mets e cones que aparecerem para ganhar pontos e tentar fazĆŖ-lo rodar. Derrotando-o, vocĆŖ irĆ” (finalmente) para a Ćŗltima parte do Detonado! ++++++++ 4ĀŖ Parte ++++++++ OBS: VocĆŖ deve ter percebido que antes a primeira opção quando vocĆŖ vai pegar a parte do carro de alguĆ©m nĆ£o podia ser iluminada. Agora vocĆŖ pode. Agora vocĆŖ poderĆ” pegar o carro do oponente! Isso mesmo! O carro! Eu chamarei-o de corpo. 

 =================== City Course - Roll Dificulade: DifĆ­cil =================== 

Rodas: Guts Man / Napalm Man Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man Escapamento: Guts Man Agora que vocĆŖ tem praticamente tudo, vocĆŖ estarĆ” feito. VĆ” com o que eu sugerir daqui pra frente. A pista de Roll Ć© difĆ­cil, requer bastante esperteza. Pegue itens que o auxilie, usando a asa de Napalm Man. Chegando na frente, diga a adeus a Roll. 

 ========================== Mountain Course - Guts Man Dificuldade: MĆ©dia ========================== 

Rodas: Guts Man Asa: Quick Man Escapamento: Guts Man O circuito de Guts Man agora estĆ” mais difĆ­cil. Mas com a asa de Quick Man e o escapamento de Guts Man vocĆŖ vai ganhar MUITA velocidade. Indo bem rĆ”pido e destruindo o que aparecer pela frente vocĆŖ ganha. 

 ============================ Crystal Course - Shadow Man Dificuldade: MĆ©dia / DifĆ­cil ============================ 

Corpo: Guts Man / Megaman Rodas: Guts Man / Proto Man Asa: Quick Man / Roll / Spring Man / Napalm Man Escapamento: Roll / Guts Man Agora vocĆŖ tem o corpo de Guts Man. Perfeito. O ataque dele deixa confuso e vocĆŖ pode usar MUITAS vezes. Entre sempre na passagem secreta para nĆ£o perder tempo. Caso perca, tente outra vez (trocadilho sem graƧa). 

 =========================== Sunset Course - Proto Man Dificulade: MĆ©dia / DifĆ­cil =========================== 

Corpo: Shadow Man / Guts Man / Megaman Rodas: Guts Man / Proto Man / Napalm Man Asa: Quick Man / Roll / Spring Man / Napalm Man Escapamento: Roll Seria melhor vocĆŖ usar o corpo de Megaman. Com Shadow Man ou Guts Man nĆ£o faz muita diferenƧa. VĆ” rĆ”pido [como sempre] e detonando os mets e cones que aparecerem. De resto Ć© só tomar cuidado com os ataques de Proto Man. 

 ================================ Toy Factory Course - Spring Man Dificuldade: FĆ”cil ================================ 

Corpo: Megaman / Shadow Man / Guts Man Rodas: Napalm Man / Guts Man / Proto Man Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man / Roll / Guts Man Escapamento: Roll / Proto Man / Dr. Wily / Ice Man / Spring Man / Guts Man Vixe Maria! Quantas opƧƵes! Como de sempre, vĆ” destruindo o que aparecer pela frente e mudando os botƵes para o que vocĆŖ tiver vantagem. VĆ” com cuidado para nĆ£o levar algum dano de Spring Man. 

 ============================ South Pole Course - Ice Man Dificuldade: DifĆ­cil ============================ 

Corpo: Shadow Man / Guts Man / Megaman / Proto Man Rodas: Ice Man Asa: Roll / Quick Man / Spring Man / Napalm Man Escapamento: Roll / Dr. Wily / Ice Man Ice Man jĆ” era difĆ­cil, agora...VĆ” rapidamente mas com cuidado para nĆ£o cair nos buracos. Preocupe-se mais em nĆ£o cair nos buracos do que ganhar a corrida. 

 ============================ Ridge Course - Quick Man Dificuldade: MĆ©dia / DifĆ­cil ============================ 

Corpo: Guts Man / Megaman / Shadow Man Rodas: Guts Man / Proto Man / Quick Man / Napalm Man Asa: Quick Man / Roll / Spring Man / Napalm Man Escapamento: Roll / Guts Man / Ice Man Pode ter certeza de que nesse circuito o que serĆ” mais chato serĆ£o os Joes. Eles andarĆ£o rĆ”pido pra caramba, como se fossem o Quick Man. VĆ” rĆ”pido e quebrando o que vier para ganhar pontos e detonar essa pista irritante. 

 ================================= Arms Factory Course - Napalm Man Dificuldade: FĆ”cil ================================= 

Corpo: Guts Man / Quick Man / Shadow Man Rodas: Dr. Wily Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man Escapamento: Roll / Dr. Wily Indo com essas partes, vocĆŖ quase terĆ” o carro perfeito para essa pista. Quebrando muitos cones e mets, vocĆŖ pega quase sempre a bola vermelha. Use com frequĆŖncia para poder vencer Napalm Man. 

 ==================== Base Course - Bass Dificuldade: DifĆ­cil ==================== 

Corpo: Megaman / Shadow Man / Guts Man Rodas: Guts Man / Proto Man / Napalm Man Asa: Quick Man / Roll / Napalm Man / Spring Man Escapamento: Roll / Dr. Wily Bass estarĆ” mais difĆ­cil do que nunca. Ele quase sempre usa a bola vermelha para te atacar e fica atirando o tempo inteiro. VĆ” com a asa de Napalm Man para ganhar pontos extras e tente sempre pegar a bola vermelha e o raio. 

 ==================================== Fortress Course - Dr. Wily Dificuldade: DĆ­ficil / Muito DifĆ­cil ===================================== 

Corpo: Megaman / Shadow Man / Guts Man Rodas: Dr. Wily / Guts Man Asa: Napalm Man Escapamento: Roll / Dr. Wily Agora vocĆŖ pensa: acabou? NĆ£o. Ainda falta esse ordinĆ”rio que sempre te atrapalha. Dr. Wily. Ɖ a Ćŗltima vez que vocĆŖ vai jogar com esse idiota. Só de olhar pra cara dele me dĆ” raiva. VĆ” bem rĆ”pido e pegando o que aparecer pela frente. Nunca pare. Tente outra vez se esse ordinĆ”rio ganhar. VocĆŖ terminou o jogo. Mas ainda hĆ” segredos nesse jogo. Se quiser, vĆ” e tente descobri-los.

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