Detonado - PlayStation 2 - Megaman Battle & Chase
=========== Inimigos ===========
Não são exatamente inimigos, mas se você os destruir, ganharÔ pontos para pegar os itens: Cone - Destrua-o ou atropele-o e você ganharÔ um ponto. Met - A mesma coisa do Cone. Giant Met - Destrua-o para ganhar 4 pontos. Peng - Ele só aparece em poucas fases, ataque-o também. Mine - Não bem um inimigo, só escape deles, não toque-os senão você roda.
Detonado: ++++++++ 1ª Parte: ++++++++ ======================= City Course - Roll Dificulade: Muito FÔcil ======================= Como aqui é sua primeira parada, vÔ bem rÔpido e destruindo o que vier pela frente. Atire muito na Roll se ela te passar. Evite a parte com terra. De resto é só pegar bons itens que você vence fÔcil. Parte a ser pega: Rodas Eu recomendo MUITO você pegar as rodas, pois na próxima fase, é mais fÔcil de andar na terra.
=========================== Mountain Course - Guts Man Dificuldade: FƔcil ===========================
Rodas: Roll Agora que você tem as rodas da Roll, fica bem mais fÔcil. Fique o tempo todo na terra pra pegar velocidade. Se Guts Man te passar, detone os Met e Cones para ganhar pontos. à moleza, andando rÔpido e desviando das minas. Parte a ser pega: Rodas Eu recomendo pegar as rodas, pois assim você não rodarÔ em cima das minas.
============================ Crystal Course - Shadow Man Dificuldade: MƩdia ============================
Rodas: Guts Man Com mais um benefĆcio, partimos pra próxima corrida. ComeƧando com o turbo, tente ficar na frente o mĆ”ximo possĆvel. Se ele te pegar com o shuriken, vocĆŖ perde velocidade. Tente nĆ£o levar o dano, e quando chegar perto da chegada, hĆ” um tĆŗnel do lado, entre para pegar velocidade. Tente sempre pegar bons itens. Ć fĆ”cil, Ć© só pegar a manha que vocĆŖ vence fĆ”cil. Parte a ser pega: - Bah, nada de mais. Pegue o que quiser.
========================== Sunset Course - Proto Man Dificulade: MƩdia ==========================
Rodas: Guts Man Com as rodas de Guts Man vai ser fÔcil, porque nessa pista hÔ muitas minas. Atropele os cones e os mets para ganhar pontos. Essa pista é bem rÔpida. Protom Man não tem muitos ataques, só rebater os tiros quando ele ativa o escudo. VÔ bem rÔpido e tomando cuidado para não esbarrar nas paredes. Pegue o turbo no final para não correr riscos de perder no último minuto (isso jÔ aconteceu comigo). Parte a ser pega: Asa / Rodas Pegue as rodas ou a asa. As rodas porque você poderÔ virar mais facilmente. A asa porque ajuda a aumentar a velocidade.
================================ Toy Factory Course - Spring Man Dificuldade: FƔcil ================================
Rodas: Guts Man Aqui o esquema é ser esperto. Mude os botões sempre que alcançÔ-los para terra ou turbo. Assim você poderÔ andar mais rÔpido. Spring Man não é muita coisa, é só acertÔ-lo com bons itens que você o derrota facilmente. Parte a ser pega: Asa Pegue a asa, pois você tem mais chances de pegar bons itens como bola vermelha, o raio, etc.
============================ South Pole Course - Ice Man Dificuldade: FƔcil ============================
Rodas: Proto Man Asa: Spring Man Com a asa de Spring Man, você pegarÔ bons itens. VÔ na velocidade média, destruindo o que aparecer na frente e tomando cuidado para não cair nos buracos. Ice Man tem a habilidade de te congelar, então tente desviar de seus ataques. Parte a ser pega: Rodas Pegue as rodas. Elas vão te ajudar depois. Você não vai mais rodar no gelo com elas.
========================= Ridge Course - Quick Man Dificuldade: MƩdia =========================
Rodas: Guts Man Asa: Spring Man Esse circuito é beem chato, porque tem muita Ôgua, o que diminui sua velocidade. Quick Man tem uma Asa que faz aumentar a velocidade durante 50 segundos. Tente acompanhÔ-lo andando pela terra e pegando bons itens. Parte a ser pega: Asa Sem dúvida, é a asa, porque ela deixa você muito mais rÔpido!
================================= Arms Factory Course - Napalm Man Dificuldade: FƔcil =================================
Rodas: Guts Man / Proto Man Asa: Quick Man / Spring Man O certo seria vocĆŖ ir com as rodas de Proto Man, se vocĆŖ quiser ganhar das curvas. Se vocĆŖ quiser usar e abusar das minas que fazem rodar, vĆ” com as rodas de Guts Man. Quanto Ć s asas, vĆ” com a asa de Quick Man para ganhar velocidade, mas nĆ£o combina com as rodas de Proto Man. Portanto, vĆ” com a asa de Spring Man e as rodas de Proto Man para se dar bem nos itens e com a asa de Quick Man e as rodas de Guts Man para ganhar velocidade. A pista Ć© outra bem chata. Muitas partes elĆ©tricas e curvas fechadas. Napalm Man manda bombas que nĆ£o causam dano, mas te fazem pular. JĆ” o tiro carregado te dĆ” dano. VĆ” com cuidado e tente pegar bons itens. Parte a ser pega: Asa / Rodas A asa te dĆ” um "desconto" nos pontos. Cada cone ou met que vocĆŖ destruir serĆ” aplicado mais um ponto. As rodas ajudam nas partes elĆ©tircas. VocĆŖ nĆ£o perderĆ” velocidade e andarĆ” bem na terra. PorĆ©m no gelo vocĆŖ serĆ” horrĆvel com essas rodas.
============================= Base Course - Bass Dificuldade: MĆ©dia / DifĆcil =============================
Rodas: Guts Man / Proto Man Asa: Quick Man / Spring Man / Napalm Man Dessa vez a fase serÔ complicada. Bass é como Megaman. Ele é bem complicado e fica atirando toda hora. Com as rodas de Guts Man (recomendado) ande bem na terra para ganhar velocidade e pegue muitos mets e cones para ganhar pontos. A asa você escolhe. Qualquer uma vai cair bem, mas eu escolho a do Spring Man. Parte a ser pega: Asa Pegue a asa, que aumenta a aceleração.
=========================== Fortress Course - Dr. Wily Dificuldade: DĆficil ===========================
Rodas: Guts Man Asa: Napalm Man Bom, aqui hĆ” de tudo! Partes elĆ©tricas, buracos, terra, gelo, turbo, etc. VĆ” rĆ”pido e com cuidado ao mesmo tempo. Tente pegar o mĆ”ximo de mets e cones possĆveis. Dr. Wily Ć© dĆficil de se vencer, mas com um pouco de manha vocĆŖ vence. Parte a ser pega: Rodas Claro que sĆ£o as rodas! SĆ£o imunes a quase tudo, menos terra e Ć”gua.
+++++++ 2ĀŖ Parte +++++++
================== City Course - Roll Dificulade: FƔcil ==================
Rodas: Guts Man Asa: Napalm Man Agora que vocĆŖ fechou o jogo pela primeira vez, as pistas ganharam algumas mudanƧas e tĆŖm um pouco mais de dificuldade. Roll geralmente comeƧa com um turbo, portanto faƧa o mesmo. Atirando com tiros carregados, tente pegar bons itens e indo o mais rĆ”pido possĆvel. Se vocĆŖ nĆ£o conseguir ganhar, aperte a primeira opção para tentar de novo. Parte a ser pega: Asa Escolha a asa. Ela vai te ajudar a virar melhor. Se vocĆŖ tiver pego as rodas de Proto Man, e se vocĆŖ combinar essas duas, vocĆŖ poderĆ” virar perfeitamente quase qualquer curva no game.
=========================== Mountain Course - Guts Man Dificuldade: FƔcil / MƩdia ===========================
Rodas: Guts Man Asa: Napalm Man / Spring Man / Quick Man Mais uma pista mudada, agora a fase de Guts Man tem a dificuldade da pista do Napalm Man na primeira fase. VÔ com as rodas de Guts Man para ganhar velocidade e desviar das minas. Com a asa de Quick Man, você ganha mais velocidade. VÔ rÔpido e pegando o turbo de primeira. Pegando bons itens e acertando Guts Man, você ganha fÔcil. Parte a ser pega: Escapamento Pegue o escapamento que te dÔ MAIS velocidade ao subir ou descer qualquer rampa.
============================ Crystal Course - Shadow Man Dificuldade: MƩdia ============================
Rodas: Guts Man / Proto Man Asa: Napalm Man / Quick Man / Spring Man / Roll Escapamento: Guts Man [opcional] Como na primeira parte, essa pista Ć© chata. Mas tem uma vantagem se vocĆŖ for com as rodas de Protoman e de Roll. VocĆŖ darĆ” curvas MUITO boas. Mas se quiser velocidade em vez de tĆ©cnica, vĆ” com as rodas de Guts Man e com a asa que quiser. A pista tem MAIS curvas chatas e bem fechadas. NĆ£o trombar nessa pista vai ser um recorde. Com as rodas de Guts Man, entre na passagem secreta perto da chegada. DifĆcil essa pista nĆ£o serĆ”, mas chata, pode ter certeza. Parte a ser pega: - Ah, esse carro Ć© muito ruim. NĆ£o tem nada de importante. Pegue o que achar melhor.
========================== Sunset Course - Proto Man Dificulade: MƩdia ==========================
Rodas: Guts Man / Proto Man Asa: Roll / Napalm Man / Spring Man Outra pista chata. Mais chata do que o cara das Casas Bahia. VÔ bem rÔpido e não se importando o que vier pela frente. Com a asa de Roll, você fazerÔ a curva com muito mais facilidade. Proto Man não faz nada de mais também, só ataca de vez em quando e vai mediamente rÔpido. Tente botar as minas para Proto Man rodar. Parte a ser pega: Asa Pegue a asa, que aumenta a aceleração quase ao mÔximo.
================================ Toy Factory Course - Spring Man Dificuldade: FƔcil / MƩdia ================================
Rodas: Guts Man / Ice Man / Dr. Wily Asa: Spring Man / Roll / Quick Man / Napalm Man Mais uma pista pelo caminho. Siga as mesmas estratégias da outra parte. Mude para terra para ganhar velocidade ou o turbo. De resto é só pegar bons itens e chegar em primeiro fÔcil, fÔcil. Parte a ser pega: Escapamento Pegue o escapamento que aumenta a velocidade, mas abaixa-a se estiver subindo.
============================ South Pole Course - Ice Man Dificuldade: FƔcil / MƩdia ============================
Rodas: Ice Man Asa: Spring Man / Napalm Man / Quick Man / Roll Agora que você tem as rodas do Ice Man, você poderÔ ir tranquilo, sem chance de rodar. Use a asa de Spring Man para pegar bons itens. Ice Man é chato nessa pista, ele sempre dÔ o turbo e mantém a liderança. Por isso o uso da asa de Spring Man. VÔ o mais rÔpido que puder, sempre tomando cuidado para não bater nas paredes e nem cair nos buracos. Parte a ser pega: Asa Pegue a asa para poder se locomover no ar.
========================= Ridge Course - Quick Man Dificuldade: MƩdia =========================
Rodas: Guts Man / Proto Man Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man / Roll / Ice Man Você tem a asa de Quick Man...Isso praticamente lhe darÔ 50% da corrida. VÔ com as rodas de Guts Man para ganhar velocidade. Ou se quiser, com as rodas de Proto Man para desviar das curvas fechadas. Nada de mais, mantendo-se na frente, Quick Man perde fÔcil, fÔcil. Parte a ser pega: Rodas Pegue as rodas, para usar [opcional] na pista de Proto Man, pois você aumenta de velocidade caso esteja na pista. Mas, por tudo que mais ama, jamais entre na terra.
================================= Arms Factory Course - Napalm Man Dificuldade: MƩdia =================================
Rodas: Dr. Wily Asa: Spring Man / Napalm Man / Roll Outra pista chata! Mas agora que você tem as rodas do Dr. Wily, ande pela eletricidade normalmente. Usando a asa de Spring Man, você pega bons itens. Da pista, faça as curvas perfeitamente se quiser com a asa de Roll. Parte a ser pega: Rodas Combinando com a asa de Quick Man, as rodas fazem de você o The Flash.
==================== Base Course - Bass Dificuldade: DifĆcil ====================
Rodas: Napalm Man / Guts Man / Proto Man Asa: Spring Man / Napalm Man / Quick Man / Roll Quantas sugestões não? VÔ com a que quiser, qualquer uma cai bem. A pista é a mesma. Chata, Bass irritante e curvas fechadas. Mas com manhas você ganha. Bass não tem muitos truques na manga não. Parte a ser pega: - Qualquer uma, pois tanto as rodas quanto o escapamento são iguais e tem a mesma função dos de Megaman.
=========================== Fortress Course - Dr. Wily Dificuldade: DĆficil ===========================
Rodas: Dr. Wily / Napalm Man Asa: Napalm Man A fase de Dr. Wily jĆ” era difĆcil...Agora... VocĆŖ tem as rodas dele! Isso lhe darĆ” uma vantagem. VĆ” bem rĆ”pido e detonando o que aparecer pela frente. Para ajudar, pense em algum prĆŖmio que vocĆŖ iria ganhar se vencesse. Parte a ser pega: Escapamento Pegue-o porque aumenta a velocidade.
+++++++++ 3ª Parte +++++++++ OBS: A partir de agora, a parte a ser pega do personagem que você venceu serÔ aquela que sobrou. Por isso eu não falarei qual pegar.
=================== City Course - Roll Dificulade: MƩdia ===================
Rodas: Guts Man / Napalm Man / Proto Man Asa: Quick Man / Roll / Napalm Man / Spring Man Escapamento: Guts Man VocĆŖ deve estar pensando: Esse detonado nunca acaba? Quase lĆ”, falta só uma parte (contando essa). A pista de Roll ficou difĆcil de novo. Ela SEMPRE usa o turbo. Daqui pra frente seria bom vocĆŖ usar a asa de Quick man e nĆ£o se importando com itens. Roll Ć© bem rĆ”pida no comeƧo, mas se vocĆŖ for rĆ”pido tambĆ©m, vocĆŖ vence ela fĆ”cil, fĆ”cil.
=========================== Mountain Course - Guts Man Dificuldade: FƔcil / MƩdia ===========================
Rodas: Guts Man / Napalm Man Asa: Quick Man Escapamento: Guts Man Praticamente vocĆŖ correrĆ” com todas as partes de Guts Man. Assim vocĆŖ levarĆ” vantagem. Tente quebrar os cones e os mets para ganhar pontos e pegar itens que Guts Man acaba cambaleando.
============================ Crystal Course - Shadow Man Dificuldade: MƩdia ============================
Rodas: Guts Man / Napalm Man / Proto Man Asa: Quick Man / Roll / Spring Man / Napalm Man Escapamento: Guts Man / Proto Man / Roll Essa pista é mais chata ainda. Pegando bons itens e indo na passagem secreta perto da largada / chegada, você ganha um turbo. Shadow Man vai ser mais chato ainda. Tente fazer o turbo na largada. Você vence Shadow Man, é só fazer tudo certinho.
========================== Sunset Course - Proto Man Dificulade: MƩdia ==========================
Rodas: Guts Man Asa: Quick Man / Roll / Napalm Man / Spring Man Escapamento: Roll Não vÔ com as rodas de Proto Man, pois hÔ muitas minas nesse circuito. VÔ com o escapamento de Roll para ganhar um turbo se não estiver no primeiro lugar. Com bons itens, você ganha na moleza.
================================ Toy Factory Course - Spring Man Dificuldade: FƔcil ================================
Rodas: Napalm Man Asa: Quick Man / Spring Man Escapamento: Dr. Wily Bom, eu acho que aqui não hÔ nada pra se explicar. VÔ mudando os botões para terra, turbo ou eletricidade para ganhar vantagem. De resto é só ir rÔpido para ganhar de Spring Man.
============================ South Pole Course - Ice Man Dificuldade: DifĆcil ============================
Rodas: Ice Man Asa: Roll / Spring Man / Napalm Man Escapamento: Roll Ice Man estĆ” difĆcil...O chato agora vĆ£o ser os buracos. Agora ele dĆ” o turbo e fica na frente quase o tempo todo. Tente pegar bons itens usando a asa de Spring Man. De resto Ć© só ficar em primeiro (ou nĆ£o) para ficar em vantagem.
============================ Ridge Course - Quick Man Dificuldade: MĆ©dia / DifĆcil ============================
Rodas: Guts Man / Proto Man / Napalm Man Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man / Roll Escapamento: Roll / Guts Man / Dr. Wily Quick Man usarƔ seu trunfo. Velocidade. Tente pegar bons itens e mantendo-se na velocidade ideal. Eu joguei tanto nessa pista que atƩ os tapa-buraco venceram.
================================ Arms Factory Course - Napalm Man Dificuldade: MƩdia ================================
Rodas: Napalm Man Asa: Quick Man Escapamento: Quick Man / Guts Man Essa pista podemos dizer que é meio fÔcil, pois usando a asa de Quick Man e não parando para nada, eu acho que você vence fÔcil. Tente pegar bons itens e ficar sempre na frente de Napalm Man
================== Base Course - Bass Dificuldade: FƔcil ==================
Rodas: Guts Man Asa: Napalm Man / Quick Man / Spring Man Escapamento: Roll / Dr. Wily Bass quase sempre pega o item da bola vermelha. Ele tenta sempre te fazer rodar com tiros carregados. Com a asa de Napalm Man, atropele muitos cones e mets para ganhar pontos e pegar bons itens que vocĆŖ vence. Ele Ć© difĆcil no comeƧo, mas depois ele acaba perdendo a "forƧa".
=========================== Fortress Course - Dr. Wily Dificuldade: DĆficil ==========================
Rodas: Guts Man / Dr. Wily Asa: Napalm Man Escapamento: Roll E chegamos ao penúltimo encontro com Dr. Wily. Como sempre, ele tem artefatos bem especializados em te ferrar. Tente detonar os mets e cones que aparecerem para ganhar pontos e tentar fazê-lo rodar. Derrotando-o, você irÔ (finalmente) para a última parte do Detonado! ++++++++ 4ª Parte ++++++++ OBS: Você deve ter percebido que antes a primeira opção quando você vai pegar a parte do carro de alguém não podia ser iluminada. Agora você pode. Agora você poderÔ pegar o carro do oponente! Isso mesmo! O carro! Eu chamarei-o de corpo.
=================== City Course - Roll Dificulade: DifĆcil ===================
Rodas: Guts Man / Napalm Man Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man Escapamento: Guts Man Agora que vocĆŖ tem praticamente tudo, vocĆŖ estarĆ” feito. VĆ” com o que eu sugerir daqui pra frente. A pista de Roll Ć© difĆcil, requer bastante esperteza. Pegue itens que o auxilie, usando a asa de Napalm Man. Chegando na frente, diga a adeus a Roll.
========================== Mountain Course - Guts Man Dificuldade: MƩdia ==========================
Rodas: Guts Man Asa: Quick Man Escapamento: Guts Man O circuito de Guts Man agora estĆ” mais difĆcil. Mas com a asa de Quick Man e o escapamento de Guts Man vocĆŖ vai ganhar MUITA velocidade. Indo bem rĆ”pido e destruindo o que aparecer pela frente vocĆŖ ganha.
============================ Crystal Course - Shadow Man Dificuldade: MĆ©dia / DifĆcil ============================
Corpo: Guts Man / Megaman Rodas: Guts Man / Proto Man Asa: Quick Man / Roll / Spring Man / Napalm Man Escapamento: Roll / Guts Man Agora você tem o corpo de Guts Man. Perfeito. O ataque dele deixa confuso e você pode usar MUITAS vezes. Entre sempre na passagem secreta para não perder tempo. Caso perca, tente outra vez (trocadilho sem graça).
=========================== Sunset Course - Proto Man Dificulade: MĆ©dia / DifĆcil ===========================
Corpo: Shadow Man / Guts Man / Megaman Rodas: Guts Man / Proto Man / Napalm Man Asa: Quick Man / Roll / Spring Man / Napalm Man Escapamento: Roll Seria melhor você usar o corpo de Megaman. Com Shadow Man ou Guts Man não faz muita diferença. VÔ rÔpido [como sempre] e detonando os mets e cones que aparecerem. De resto é só tomar cuidado com os ataques de Proto Man.
================================ Toy Factory Course - Spring Man Dificuldade: FƔcil ================================
Corpo: Megaman / Shadow Man / Guts Man Rodas: Napalm Man / Guts Man / Proto Man Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man / Roll / Guts Man Escapamento: Roll / Proto Man / Dr. Wily / Ice Man / Spring Man / Guts Man Vixe Maria! Quantas opções! Como de sempre, vÔ destruindo o que aparecer pela frente e mudando os botões para o que você tiver vantagem. VÔ com cuidado para não levar algum dano de Spring Man.
============================ South Pole Course - Ice Man Dificuldade: DifĆcil ============================
Corpo: Shadow Man / Guts Man / Megaman / Proto Man Rodas: Ice Man Asa: Roll / Quick Man / Spring Man / Napalm Man Escapamento: Roll / Dr. Wily / Ice Man Ice Man jĆ” era difĆcil, agora...VĆ” rapidamente mas com cuidado para nĆ£o cair nos buracos. Preocupe-se mais em nĆ£o cair nos buracos do que ganhar a corrida.
============================ Ridge Course - Quick Man Dificuldade: MĆ©dia / DifĆcil ============================
Corpo: Guts Man / Megaman / Shadow Man Rodas: Guts Man / Proto Man / Quick Man / Napalm Man Asa: Quick Man / Roll / Spring Man / Napalm Man Escapamento: Roll / Guts Man / Ice Man Pode ter certeza de que nesse circuito o que serÔ mais chato serão os Joes. Eles andarão rÔpido pra caramba, como se fossem o Quick Man. VÔ rÔpido e quebrando o que vier para ganhar pontos e detonar essa pista irritante.
================================= Arms Factory Course - Napalm Man Dificuldade: FƔcil =================================
Corpo: Guts Man / Quick Man / Shadow Man Rodas: Dr. Wily Asa: Quick Man / Napalm Man / Spring Man Escapamento: Roll / Dr. Wily Indo com essas partes, vocĆŖ quase terĆ” o carro perfeito para essa pista. Quebrando muitos cones e mets, vocĆŖ pega quase sempre a bola vermelha. Use com frequĆŖncia para poder vencer Napalm Man.
==================== Base Course - Bass Dificuldade: DifĆcil ====================
Corpo: Megaman / Shadow Man / Guts Man Rodas: Guts Man / Proto Man / Napalm Man Asa: Quick Man / Roll / Napalm Man / Spring Man Escapamento: Roll / Dr. Wily Bass estarĆ” mais difĆcil do que nunca. Ele quase sempre usa a bola vermelha para te atacar e fica atirando o tempo inteiro. VĆ” com a asa de Napalm Man para ganhar pontos extras e tente sempre pegar a bola vermelha e o raio.
==================================== Fortress Course - Dr. Wily Dificuldade: DĆficil / Muito DifĆcil =====================================
Corpo: Megaman / Shadow Man / Guts Man Rodas: Dr. Wily / Guts Man Asa: Napalm Man Escapamento: Roll / Dr. Wily Agora você pensa: acabou? Não. Ainda falta esse ordinÔrio que sempre te atrapalha. Dr. Wily. à a última vez que você vai jogar com esse idiota. Só de olhar pra cara dele me dÔ raiva. VÔ bem rÔpido e pegando o que aparecer pela frente. Nunca pare. Tente outra vez se esse ordinÔrio ganhar. Você terminou o jogo. Mas ainda hÔ segredos nesse jogo. Se quiser, vÔ e tente descobri-los.
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