Detonado - Game Boy Advance - Summon Night
Você começa fora de um jogo novo selecionando o caráter principal que pode
seja masculino ou fêmea. Para este walkthrough, eu estarei usando-me
Cleru como o caráter principal. Mas, a história é bonita muito mesmo
jogar com Pratty. Eu também refering à besta do guardian
você começa no início do jogo como o GB para o short.
Durante o jogo, o caráter principal sairá para a
a caminhada e he/she'll têm uma possibilidade falar aos outros caráteres.
Eu não sei se este afetar que o caráter você termina acima com no
a extremidade do jogo assim que dela é até você a que você quer falar. Eu penso d
though. Assim, deixa para começar começado!
A história começa fora com um boy/girl novo que dorme na cama. Um estranho
o som acorda-o acima. A voz encontra-o para fora está escutando assim que diz
ele a acordar acima. Ainda parcialmente adormecido, o menino remanesce na cama. A mãe
queixa-se é a 7a vez onde pediu que acordasse acima. É
ceremony da abertura hoje assim que acorda mais melhor acima! Apesar do esse, o menino é
ainda não demasiado ansioso para sair da cama. De repente sua mãe grita assim
faça sua maneira ver downstairs o que aconteceu.
Andando downstairs, o menino pergunta se sua mãe for alright mas ele
parece nada aconteceu. Gira para fora de sua mãe, gritada apenas para
acorde-o acima. Irritado, você cai abaixo as escadas. Pensar esse você
esqueceu-se há escadas em sua casa, Amarie pensa que você perdeu o seu
a memória que diz o que este é seu repouso e a é sua mãe! Você
diga-lhe que você é alright mas está preocupada ainda e pergunte-o se você
recorde seu nome. Você pensa que é justa fazendo o divertimento de você mas da ela
insiste que você lhe diz.
Neste momento você dá entrada com seu nome. Pelo defeito, o caráter masculino
o nome é Crelu e o nome do caráter fêmea é Pratty. Se você
queira mudar o nome, uso B ao retrocesso e você tem uma escolha
de caráteres japoneses ou de caráteres ingleses. Os caráteres ingleses são
a última fileira, em terceiro lugar da direita. Uma vez que você é feito, pressione o começo
e pedirá que você confirme-o. Pressione A para dizer sim.
Após ter dito a Amarie seu nome, ainda é preocupada e pergunta-lhe que
seu trabalho é. Você responde a que você é um artesão... um aprendiz
artesão. Vai sobre perguntar o que um artesão faz e você resposta
que é alguém que emprega o metal para fazer todas as sortes das coisas.
Você está fazendo armas. Preocupada ainda, pergunta-lhe o que seu nome é.
Finalmente relaxa e comenta como era como um terremoto.
Discurso dos terremotos, você comenta em quanto lá foi
ultimamente.
Sua mãe vai sobre perguntar-lhe se você souber que dia é. Você
responda a que é o dia em que todos os artesãos e os knights deste
cidade, Wystan - cidade das espadas, recolhimento para o ceremony da abertura
do tournament. O tournament que se decide quem cumpre o papel
em proteger o espírito scared da espada como o artesão elevado.
Crelu ainda não pode acreditar que estêve escolhido. Agora que está acontecido,
é certo que se transformará um artesão elevado como seu pai que é passado
afastado.
Antes de ajustar fora para o ceremony da abertura, a mãe de Cleru dá-o
um encanto afortunado que pertencesse uma vez ao pai de Cleru. Quê-lo a
mantenha-o de modo que não comece ferido como seu pai . 3 anos
há neste dia, o pai de Cleru tinha-se esquecido de seu encanto afortunado...
Mas talvez não se esqueceu d esse dia. Misplaced apenas o. De
agora sobre, os fósforos serão parte do processo do treinamento assim que Marie quer
Cleru para mantê-lo. Seu pai nunca começou ferido quando o teve assim
será certamente eficaz. Finalmente, Amarie diz Cleru para ter cuidado
e wishses ele sorte boa.
Antes de ir ao ceremony, vá até seu quarto e ande ao
o armário ao endireita distante para começar seu bilhete. Vá para trás downstairs a
comece seu scooter da água à direita e você pode sair da casa.
Indo fora, Cleru observará que está estado nunca no castelo
antes. Vá agora para o oeste, cruzam a ponte que um outro evento ocorre.
mostre-o o castelo e o Cleru dizem que é nervoso. Bron vem longitudinalmente
e diz que você está atrasado outra vez. Você pode responder:
1. Bom dia!
2. Quem são você?
1. Cleru cumprimenta sua manhã boa mestra e Bron diz como Cleru é
atrasado outra vez hoje.
2. Bron responde-o irritadamente dizendo é Bron, seu mestre.
Vai então em dizer como Cleru é justo como seu pai. Shintetsu
era sempre a coisa especial que dallying aproximadamente como uma menina e não vinha no
épocas prometidas. Mas não é agora o momento de falar assim sobre esse Bron
diz Cleru para apressar-se. Estará dirigindo para trás à oficina assim uma vez
o ceremony feito, Cleru deve ir vê-o lá. Aparte disso,
não tolerará qualquer coisa aparte da vitória. Cleru diz que é
mesmos que estritos como sempre. Então mostrá-lo-á onde a oficina
é.
Norte agora principal no castelo. Haverá um azul latern ao lado de
a entrada onde você pode conservar seu jogo. Vá upstairs e fale ao
guy ao lado da porta no norte. Você pode apenas tentar ir dentro se você
queira mas uma ou outra maneira que pedirá que você mostre seu bilhete primeiramente. Agora,
você pode ir dentro.
Uma vez que você está para dentro, fale ao guy em sua esquerda. Perguntar-lhe-á
se que tipo da besta do guardian você tem.
1. Não tenha um ainda
2. Que é uma besta do guardian?
1. O guy dir-lhe-á que todos estará fazendo poderoso
armas com o poder de suas bestas do guardian. Quer saber se
você é alright sem um.
2. Você pode fazer-lhe esta pergunta duas vezes.
Explica-a é uma besta que você chama às armas do ofício da ajuda.
De algum modo não é deste mundo. É uma criatura que seja chamada
de um outro mundo usando uma habilidade chamando. Desde que você não sabe
que besta do guardian é, você provavelmente não terá um.
O guy dir-lhe-á que todos estará fazendo poderoso
armas com o poder de suas bestas do guardian. Quer saber se
você é alright sem um.
Agora a conversa com a outra os povos que cercam o e alguém
anuncie começar do ceremony. Introduzirá Lubert -
Artesão elevado do âmbar, Ureksa - artesão elevado do jade e
Sakuro - artesão elevado do sapphire.
As 3 boas vindas elevadas do artesão você e exokaubs de Sakuro porque são
tudo aqui. 3 anos há, pai Shintetsu de Cleru passado afastado e
o artesão elevado dos cristais, Tyuram desapareceu. São agora
procurando alguma outra pessoa bom bastante juntar a liga da elevação
artesãos. Lubert vai sobre dizer aquele ser honesto, participants
seja ainda novo e inexperienced.
Um homem novo com cabelo do blonde começa irritado e diz aquele justo porque
são novos não significam que são inexperienced. Apenas porque são
os adultos não significam que podem fazer a armas boas qualquer um.
Uma outra menina com cabelo vermelho e uma cauda do pônei diz também algo
similar. Não é os machos justos que são necessários. As fêmeas podem fazê-lo
demasiado.
Um menino menor com um pano principal diz que todos olha nervoso assim que deve
seja o vencedor.
As observações de Cleru como confiável todas são mas himselfdizem- que não pode
sensação fraca agora. Deve ganhar. Prometeu sua mãe.
Sakuro vai vai dizer que cada pessoa usará as armas feitas perto
ele a lutar. Para mostrar que têm as mãos de um artesão
e para mostrar que são capaz de ser um artesão elevado. Quem quer que
as rupturas da arma perderão o fósforo. Cada participant pode também ter a
sócio com eles durante o fósforo. Somente um sócio though. Todos
é permitido para entrar no labirinto subterrâneo abaixo do castelo a
colete materiais. A chave ser-lhe-á trazida o dia em seguida
amanhã.
Porque não possuem os mesmos poders que os artesãos elevados no
momento, o labirinto subterrâneo será perigoso. Entretanto,
os participants devem proteger-se com suas próprias abilidades como
toda a obrigação elevada do artesão . Sharpen suas habilidades, espadas da forja e
torna-se um artesão.
Como o ceremony termina finalmente, dirija à oficina do mestre ao
do leste. Vá dentro da oficina e atravesse a porta a sua esquerda a
encontre-se com Bron. Pede Cleru se tiver a confiança competir de encontro
assim muitos rivais.
1. Naturalmente! Eu ganharei para certo!
2. Para ser honesto... apenas um pouco.
1. Cleru diz naturalmente desde que é o filho do artesão elevado de
Ferro, Shintetsu. Eu ganharei certamente! Bron dirá que Cleru tem lotes de
a confiança e esse Shintetsu são ainda um homem altamente respeitado. Mas,
seu filho não poderá ganhar fàcilmente isso. Cleru é ainda a justo
o estagiário e não sabe nada sobre os princípios. Não provavelmente
a vitória nivela um fósforo.
2. Cleru dirá que deve ser alright. Quer dizer a licença ele a
ele mas para ser honesto, não é confiável. Todos parece ser
forte. Bron diz-lhe que será um artesão elevado assim que não diz
algo gosta daquele. É também o filho do respeitado altamente
Shintetsu demasiado após tudo.
Bron ensinar-lhe-á agora coisas diretamente de modo que Cleru ganhe
tournament. Desde que há uns lotes dos povos de outras oficinas,
têm que fazer algo especial. Diz que tem algo interessar a
mostre-o assim que siga-o no quarto seguinte e fale-lhe.
Bron trouxe a um summoner toda a maneira a Wystan chamar
Ajuda Cleru do that'll do guardian. Depois que começam na posição, Cleru
não acredita que seu sócio será uma besta mas ele do guardian
deseje que poderia ter um. Pensa que é que artesãos grandes
se tenha. Bron diz que é verdadeiro mas Cleru necessitará a ajuda de
uma besta do guardian para ajudar-lhe ganhar este tournament.
Agora, antes que você comece sua besta do guardian, você será pedido uma série
das perguntas que afetarão que o guardian você começa. Há
4 bestas diferentes do guardian (GB) que você pode começar. Se você quiser um específico
Os GB seguem então as seguintes listas. Se não atravesse as perguntas
no seus próprios.
Zantech - 1o, 1o, 1o.
Ransho - ò, ò, 1o.
Sugarette - 1o, ò, 1o.
Kutty - 1o, ò, ò.
1. Que você pensa de seu pai, Shintetsu?
a.I querem ser um artesão como meu pai. (vá a 2)
b.I querem saber mais sobre meu pai. (vá a 3)
2. Que você pensa é importante para um artesão?
a.Really... Suas habilidades para fazer armas. (vá a 4)
pensamentos e sentimentos de b.His para coisas vivas. (vá a 5)
3. Que você pensa de como Amarie lhe ensina coisas?
a.Sometimes persistant. (vá a 6)
b.Always que presta atenção sobre mim. (vá a 7)
4. Que deve um artesão depender sobre?
a.Weapons fêz-se.
b.His possuem as mãos.
5. Que é bondade?
a.Thinking cara sobre seu oponente.
povos de b.Protecting mais fracos do que.
6. O quem tem a qualidade você cresceu acima com?
a. strictness de Shintetsu.
b. bondade de Amarie.
7. Você prefere robôs ou brinquedos enchidos?
a. Robôs
b. Brinquedos enchidos
Uma vez que você respondeu a todas as perguntas, o summoner perguntará para
algo que é importante para o mestre do GB. Assim, mãos de Cleru sobre
seu encanto afortunado. Mais tarde, um GB será chamado e você será
pediu para nomeá-lo. Dê entrada com um nome apenas como você fêz antes. Nenhuma matéria
que GB você começa, Bron dirá que Cleru começou o mesmo GB que his
o pai . Agora você pode pressionar seleto para falar a seu GB.
Vá upstairs encontrar Bron e lhe mostrará seu quarto novo onde você
estará forjando suas armas. Também onde você será gastar
tempo sozinho durante o tournament. Ouvindo isso, Cleru começa
disheartened mas aquela é a maneira que é. Bron dirá após todo o
a preparação é feita, ele entregará a excesso a primeira fórmula secreta
para forjar a primeira arma.
Depois que Bron sae, seu GB quererá ir ao porto. Cleru vê
o navio e diz como termina sempre acima de permanecer aqui durante a noite para
nenhuma razão. Vai no navio e recorda como se usou seguir
seu pai através das ruas deixou-o ir neste navio. Cleru
envys como seu pai partiu distante a outros lugares. E assim, decide-se
assentar bem em um artesão elevado assim que no ele pode fazer apenas aquele.
No no dia seguinte, vá downstairs encontrar Bron para começar seu primeiro
fórmula. Apenas porque você está a ponto de sair de seu quarto, Bron vem encontrar
você junto com um empregado do castelo. O empregado entrega-o
chave ao labirinto subterrâneo. Cleru dirá como frightening ele
é ir lá porque há uns lotes de outras bestas chamadas ao redor.
Bron diz-lhe que não pode ser ajudado se estiver indo se transformar uma elevação
artesão. Então entrega-lhe o excesso a primeira fórmula e pergunta-lhe se
você recorda como fazer uma arma.
Você pode responder...
1. Perfeitamente!
2. Eu não sou confiável em tudo!
1. Cleru atravessa o provérbio process como você deve primeiramente coletar
os artigos e os materiais direitos. Rache então aqueles artigos em 4
tipos diferentes de cristal. E usando a quantidade escrita no
fórmula, você os cristais que usam junto seus martelo e a será
terminado!
2. Em vez de Cleru que explica coisas, Bron fá-lo preferivelmente.
Bron pedirá que você vá às lojas começar alguma pedra do ferro para ele.
Você necessitará o material fazer uma arma antes que você queira ir para baixo a
o labirinto. No momento em que, é muito barato demasiado em 10Bs por a pedra.
Há uns lotes dos povos de que tem seu olho nas pedras por causa
o preço barato assim que Cleru devem apressar-se. Bron entrega-lhe 300B e folhas
o quarto. Agora você pode conservar seu jogo com o azul latern no seu
quarto.
Deixe a oficina e a cruz do leste principal as 2 pontes. Entre na loja
com o sinal que tem que olhares gostam de 2 sacks nela. Conversa ao
o shopkeeper e dirão que todo o ferro estêve vendido apenas para fora.
Todos foram comprados pela menina com o cabelo vermelho. Maravilhas de Cleru se
deve perguntar-lhe se puder compartilhar de algum dele...
1. Peça que compartilhe
2. Não lhe pergunte
O que quer que você escolhe, você terminará acima de ultrapassar-lhe. Reconhece
você do ceremony e das maravilhas da abertura como alguém como olhar dumb
porque você poderia ter feito exame da parte no ceremony. Sem compartilhar de alguns
de seu ferro, sae para o provérbio que do labirinto é ocupada.
Vai para trás a Bron e diz lhe o que aconteceu. Após o hearing que
acontecido, Bron diz que deve ter sido Sanare. Mas, o que feita era
endireite desde que Cleru e Sanare são rivais agora. Assim, Cleru terá apenas
para ir para baixo ao labirinto coletar materiais sem uma arma.
Bron dá-lhe um martelo preferivelmente e di-lo não somente armas das forjas,
mas forja também um homem!
Vá para trás ao castelo e a direita depois que você a incorpora, entra na porta
ao norte que é na frente de você. Siga o norte do trajeto e fale
ao guy que guarda a porta. O protetor vê que você tem a chave
mas nenhuma arma. Cleru explica-lhe que faz e usa-o o mesmo
frase como Bron sobre seu martelo - "um martelo forja um homem!". Saber
que soa stupid ele mesmo, Cleru pensou que não trabalharia mas
vendo seu entusiasmo, o guy deixa-o completamente.
Entre no labirinto e você verá um círculo verde com espirais dentro
ele. Aquele é um transporter mas no momento em que não será de nenhum uso a
você. Vá através da ponte e você encontrar-se-á com Sanare outra vez. Pensa
Cleru aqui a pedir-lhe outra vez materiais. Cleru tenta dizer que é
sua falha que tem que vir para baixo aqui com um martelo. Sanare diz
ele não é para a direita para que um menino responsabilize povos. Diz também se você
pode responder a seu quiz corretamente, dará a Cleru os materiais ela
encontrado though.
Qual é mais grande? Artesãos masculinos ou craftswomen fêmea?
1. Que tipo da pergunta é aquele!?
2. Fe... O craftswomen fêmea é mais grande.
Uma ou outra maneira não o dará qualquer coisa.
Siga o trajeto no quarto e você encontrar-se-á com a outra vez. Descobre
você atrás dela mais tarde e di-lo sobre sua irmã. Usou-se a
vindo para baixo aqui com sua irmã colocar por muito tempo há. Isso é porque é
um lugar importante a ela. Sente como começa mais perto dela
irmã quando vier aqui. Sanare realiza que disse demasiado e
folhas.
Após ter aberto a caixa do tesouro próximo, você terá o ferro que você
necessidade fazer sua arma. Retorne para trás a seu quarto, gire os artigos
você começou em materiais e forja então sua espada. Uma vez que você fêz
isso, Bron virá em seu quarto vê-lo. Diz que passa mas
era na maior parte agradecimentos a seu GB. Então Sanare vem dentro ver que
você feito e porque você esperaria, não é imprimido e começo de Cleru
discutir com ela. Bron diz-lhes para cortá-lo para fora. Apenas então, seu
a notificação para sua primeira batalha chega. Seu oponente é Cheves,
um usuário da espada.
Após ter dito "a sorte boa" a Cleru, Sanare deixa o quarto e o Bron
ofertas você sua fórmula seguinte. Escolha do machado, lança, juntas e
brocas. De agora sobre, depois que você recebe uma fórmula nova, você pode terminar
forjando a arma nova e vá pedem Bron downstairs para uma fórmula nova.
Você pode também recuperar seus PM e cavalo-força usando a cama em seu quarto se
você necessita. Entre na cama e pressione A.
Antes que você vá para seu primeiro fósforo, você pode querer ir para trás ao
labirinto para ganhar pontos da experiência primeiramente ou para coletar alguns mais
material para suas armas. No momento em que, você pode somente ir para baixo a
nível 3 antes que um guy o parar que diz que há um terremoto.
Bata o transporter ao lado dele com seu martelo, vá nele e
pressione A. Perguntar-lhe-á se você quiser usar o transporter ou não.
Sim
Não
Responder dá-lhe sim uma lista dos níveis que você pode transportar a. No
momento, você pode somente usá-lo começar para trás nivelar rapidamente um. Você
possa fazer isto quando você encontra pontos similares em outros níveis do
labirinto.
Porque você sae de seu quarto, Cleru encontra-se com sua mãe que vem longitudinalmente ver
como está fazendo. Vendo que o GB do seu marido é com ele, é
reliefed e desejando a Cleru a sorte que boa deixa.
Uma vez que você está pronto para seu fósforo, vá ao castelo. Quando você entrar
o castelo, certifica-se você somente para ter UMA arma equipada. Se não
não é permitido você começar seu fósforo. Siga o trajeto atrás do
as escadas após você entram no castelo. Esta é a arena onde todo seu
os fósforos ocorrem. Fale ao protetor que está na frente da porta.
Perguntar-lhe-á se você estiver pronto ou não.
Sim
Não
Depois que você bate Cheves, é pleased que você ganhou. Não era porque
de suas habilidades como um artesão. Mais por causa de seus GB e quedas em
uma raiva. Sakuro o referee acalma-o para baixo e diz-lhe para pensar aproximadamente
as 3 réguas do artesão elevado outra vez.
A noite cai e Cleru é feliz que ganhou. Bron vem longitudinalmente mas diz
Cleru para não ser overjoyed demasiado com sua vitória. Lotes dos povos
ganharam seu fósforo demasiado e deve pagar a atenção 2 aqueles povos.
Há somente um vencedor fora do tournament. Uma ou outra maneira, Bron diz
é primeira vitória de um Cleru bom da coisa e deseja-lhe a sorte boa dentro
os outros fósforos antes de sair. Cleru sugere então que vão para a
a caminhada e você têm a escolha de...
O navio você foi sobre com sua besta do guardian
A plataforma submarina da visão onde Sanare estava
A manhã seguinte, Bron vem longitudinalmente começar Cleru vir junto com
ele a ir sell algumas armas em camionetes. Cleru é deleitado ouvir aquele
pode montar o navio e cruzar o mar. Assim, cabeça ao porto que
é o passado norte a loja dos artigos. Fale a Bron ao lado do navio e do você
ajustará o sail às camionetes.
Uma vez no porto das camionetes, Bron dar-lhe-á um pacote para entregar
às armas compre e saa. Não diz a Cleru onde está e
seu GB não recorda tampouco. Assim, você terá que ir procura-o.
Saa do porto e você encontrará uma loja com um logo de uma espada. Vá
na loja e no você encontrará Bron lá. Quando o shopkeeper verificar
nos bens, Bron queixa-se como Cleru atrasado é. Cleru responde-o
nunca dito lhe o lugar assim que o não podia ajudar-lhe. Criando completamente um bocado
do ruído, o shopkeeper diz-lhes para mantê-lo para baixo.
Após ter inspecionado os bens, o shopkeeper diz que são perfeitos e
mãos Bron o dinheiro. Diz também que está sido hearing espalha boatos isso
os produtos maus têm saído de Wystan. Quando Bron o assegurar isso
não acontecerá ao shopkeeper, diz que adeus e você está dado
as escolhas...
Vá para trás para a direita afastado
Nós viemos toda a maneira aqui assim que eu quero andar sobre as ruas.
Uma vez que você está para trás em Wystan, Bron agradecerá Cleru e seu GB então
dê-lhe alguma recompensa - uma fórmula nova. Diz que tem um nome fresco,
"o saber do ferro" e então folhas. Apenas porque você está a ponto de sair
o porto, um homem nomeado Nashment pará-lo-á. É do
a oficina e do ouro felicitam-no primeiramente em sua primeira vitória.
Diz que admiram suas habilidades do artesão assim que ele estava querendo saber
se Cleru gostar de se transformar um de seus artesãos. Pôde ser a
repentino mordido assim queria saber também se Cleru poderia lhe dar algum
armas a vender...
Venda suas armas
Não venda suas armas
O que quer Cleru a fazer para ele é 10 sabers do ferro, a fórmula
Bron entregue apenas a você. Pagar-lhe-á 500B por cada um. Se você fizer
trabalho para ele, estará esperando no porto mais tarde.
Agora que você ganhou sua primeira batalha, você terá um acesso mais adicional a
o labirinto. Para agora, você terá somente o acesso até o nível 8 do
o labirinto antes de um outro protetor para-o. Diz que a maneira da passagem tem
é sido obstruído e no processo de ser cancelou.
Um ou outro make sua maneira completamente do primeiro nível ou usa
transporter a começar nivelar 4. Lá, você encontrar-se-á com Sanare outra vez.
Parece que estêve aproximada por Nashment demasiado e pergunta se você
aceitou sua oferta...
Eu penso que eu a aceitarei
Eu não tenho nenhuma planta para aceitá-la
Depois que Sanare sae, você estará perguntado mesma outra vez. Decida
aqui se você está indo o aceitar ou não...
Aceite
Não aceite
O que quer que você escolhe, Nashment estará esperando no porto por
suas espadas vão assim ao porto. Se você quiser fazer então seu quest
siga a guia opcional do quest abaixo. Após ter visitado o porto,
você encontrará o menino com o cabelo do blonde do ceremony da abertura.
Adverte Cleru para parar o tournament antes que comece o hurt e o saa.
Quest Opcional
Se você escolher não aceitar sua oferta então você terá 2 escolhas
ao falar-lhe. Serão
Não ainda
Eu recuso sua oferta
Dizer Nashment que você recusa sua oferta não fará qualquer coisa. Remanescerá
persistente em permanecer lá. Assim, entre no labirinto e recolha
material para seus 10 sabers do ferro. O saber do ferro será o número 4 dentro
sua lista das espadas.
Uma vez que você fêz 10 sabers do ferro, vá para trás a Nashment. Se você escolher
para não lhe aceitar his oferta, conversa e para não escolher a primeira opção a
palavra você manda-os aprontar-se. Se você escolher aceitar sua oferta então tudo
você tem que fazer deve falar-lhe. Mais tarde dá-lo-á seu
salário...
Não aceite
Aceite
Uma ou outra maneira, você começará o 5000B.
Indo para trás a seu quarto, você encontrará uma letra que diz seu fósforo seguinte
está pronto. Seu oponente seguinte é Kenon, um usuário do machado do ouro
oficina. Em seguida, vá à arena.
Apenas porque você está a ponto de entrar na arena, Sanare vem longitudinalmente. Ela
diz que a oficina do ouro tem enganado artesãos novos em
dando lhes suas armas ao sell como preços baratos. Isto está dando
Wystan uma reputação má assim que ela quer ir batente o comércio seguinte e
quê-lo ajudar.
Então nós temos que começá-lo para trás!
Mas... Eu tenho um fósforo!
Uma ou outra maneira, dirigirá ao porto e você terá que ir ajuda
ela. Antes de ir, seja preparado para lutar um usuário da lança.
No porto, Sanare está pedindo já o pacote das armas
parte traseira. Cleru pisa dentro para ver se que dito mais cedo era verdadeiro e pede
para as armas suporte demasiado. Nashment diz-lhes uma vez que o dinheiro foi
aceitado, aquele acaba-se o comércio . Não retornará as armas a
elas. Apenas então o menino Varila do cabelo do blonde, sabido como a batalha
o gênio que terminou seus fósforos no tempo o mais curto pisa dentro.
retorne-lhes as armas se o derrotarem.
Após você derrote Varila, ele é confused porque um artesão superior da classe gosta
perderia. Sanare explica-a é porque Cleru usou uma arma
que se fêz. Tenta dar o dinheiro para fazer
as armas traseiras mas Varila não o necessitam de qualquer maneira. Depois que sae,
Sanare sae demasiado mas agradecimentos Cleru para ajudar. Você pode agora ir para
seu segundo fósforo mas não se esquece de ir para trás a seu quarto heal
primeiramente! Uma vez que você está pronto, vai a luta Kenon, um usuário do machado.
Depois que a luta, Sanare está esperando fora por Cleru e felicita
ele. Então Valira vem para fora de dizer a vez onde seguinte usará armas ele
feito para lutar Cleru. Até então, não espera Cleru a
perca de encontro a qualquer um mais. Valira será esse quem o derrota.
A noite cai outra vez e Cleru quer ir para anda outra vez...
O navio você foi sobre com sua besta do guardian
A plataforma submarina da visão onde Sanare estava
O parque onde Valira estava
No dia seguinte, Bron vem longitudinalmente e diz algo terrível acontecido.
Uma menina nomeada Rasy entrou no labirinto e desapareceu! Em seguida
entregando lhe uma fórmula nova, Bron sae com os protetores.
Vá para baixo ao nível 11 do labirinto e você encontrará um furo enorme lá.
Enquanto você vai perto dele, Cleru ouve um grito fraco. Você terá a opção
a...
Queda através do furo
Não caia completamente
Pôde ser uma idéia não cair para baixo ainda e não bater a ferramenta do transporte
ao lado dele. Vá perto dele outra vez e escolha cair abaixo este tempo.
Caindo através do furo, você encontrará uma mulher misteriosa e uma espada.
Parece que Cleru a viu de em algum lugar. A mulher parece saber
Cleru demasiado e sabe que está apontando ser uma direita elevada do artesão agora. Ela
explica também a espada que está protegendo a cidade das espadas, Wystan
pertence a um homem. Era agradecimentos a ele que forja esta espada que
a cidade de Wystan pode remanescer estando no mar. Mas aquele era 3 anos
há. Naturalmente Cleru confundido mas decide-se perguntar-lhe sobre
voz...
Você ouviu uma voz?
Poderia você ser Rasy-rasy-san?
A mulher misteriosa di-lo-á que ouviu uma voz da rachadura
à esquerda do seu e de esperanças você encontra a pessoa que você está procurando.
Vá até a rachadura e Cleru dirá que é demasiado pequeno caber completamente.
Então figura que pode usar seu martelo o fazer mais grande.
Depois que você o fêz largamente bastante, um terremoto ocorrerá e Cleru
quedas em conciousness perdedor. Quando acorda acima outra vez, encontra-se
em um quarto similar ao seus próprios. Uma menina introduz-se como o provérbio de Rasy
Bron é seu grandpa. Está sendo procurarada também por uma maneira fora de aqui
mas há um problema.
Use a cama aqui recuperar seu cavalo-força se você necessitar e a seguir para fora
do quarto. Você encontrá-la-á ao lado de um monster. É outro chamado
a besta e olham fortes...
Lute-o!
Vá para trás!
Escolher uma ou outra opção requererá para lutar de qualquer maneira a besta. Caminhada
até ela e bata-a.
Após ter batido a, Rasy pensa que você é realmente forte e se decide a
chame-o Aniki (irmão grande), vá-o então adiante verificá-lo para fora. Siga
ela no quarto e na conversa seguintes a ela. Gira para fora para ser uma extremidade inoperante
vá assim para trás ao quarto. As voltas para fora de ninguém têm uma idéia em como começar
fora aqui assim de Rasy fala sobre algo mais. Quer tornar-se
um craftswoman elevado de modo que possa fazer a cidade de Wystan em a
cidade dos flowerbeds e das espadas. Tem já um lugar secreto dentro
Wystan onde as flores florescem.
Logo, o Rasy e o Cleru ouvem shouting da voz de Sanare. Saia do
o quarto e você encontrarão uma escada vir para baixo da parede. Após você
escale fora do lugar, agradecimentos Sanare de Cleru para preocupar-se. Entrega
sobre uma letra para o terceiro fósforo. Começou-o quando ultrapassou
ao quarto de Cleru e a ver que não estava lá, o empregado entregue
ele sobre a Sanare. Seu terceiro oponente será... Rasy! Faz
uso do tipo arma da junta.
Após você derrote Rasy, Cleru será preocupado sobre ela assim seu GB
sugere que vão a encontram que lugar que secreto falava aproximadamente
mais cedo sobre. Deve estar no nível 4 do castelo assim que vai acima.
A conversa ao protetor na porta e ao ele dirá que nunca viu um pouco
a criança vai perto. Seu GB insiste que está no outro lado mas você não pode
comece após o protetor. Vá a sua direita e ande através da parede aonde
o trajeto conduz em apenas acima das escadas. Faça sua maneira completamente a
o muito traseiro do quarto, evitando os protetores ao longo da maneira. Funcionamento
após quando andarem a outra maneira. Uma vez que você está na parte traseira,
vá à esquerda e você encontrará algumas escadas. Vá até o achado Rasy.
No início, Rasy não parece estar em torno mas sai. É
surpreendido que Cleru conheceu o lugar e pergunta a Cleru que ele
pensa do flowerbed...
É realmente bonito
Eu quero fazer este tipo do flowerbed
Que você está fazendo aqui?
Depois que Cleru comenta sobre o lugar, Rasy diz espera que você se torne
o artesão elevado.
A noite cai outra vez e Cleru pensa sobre como todas as sortes das coisas
acontecido sobre o dia. Então Bron vem dentro agradecê-lo para encontrar
Rasy e palavra como bom ele feito no fósforo hoje. Depois que sae,
Cleru decide-se ir para anda outra vez...
O navio você foi sobre com sua besta do guardian
A plataforma submarina da visão onde Sanare estava
O parque onde Valira estava
O jardim secreto da flor onde Rasy estava
No dia seguinte, o oficial do castelo vem longitudinalmente outra vez com uma observação
para seu quarto fósforo. Parece ser um bocado mais cedo esta vez, diz
Cleru. Desde que é os artesãos elevados que decide estas coisas,
o oficial do castelo diz que não pode lhe ajudar. O oponente seguinte de Cleru será
Hario e Herio. Herio é a recolocação para o GB usual de modo que
porque são dois oponentes. São ambos da oficina de prata.
Depois que o oficial sae, os gêmeos vêm dentro ver que seu seguinte
os oponentes gostam. Dizem que Cleru é inexperienced assim que é fraco. Ele
se justo deixam o tournament...
Que rubbish!
Talvez mim se...
Bron vem dentro ver que o que está indo sobre e os gêmeos dizem-lheos apenas
veio ver o que seu oponente seguinte olha como. Não são imprimidos.
Nesta taxa, Cleru não pode batê-los assim que dizem-no a Bron esse mais melhor
dê-lhe uma outra arma. Depois que saem, Cleru pergunta porque são as meninas
toda da oficina de prata assim excesso confiável com se. Bron
diz se os gêmeos trabalham junto, Cleru não poderá os bater
apenas agora assim entrega-lhe uma fórmula nova. Apenas então, um terremoto
ocorre. Bron comenta como houve muito recentemente justo como 3
anos há. Tem também algum negócio mas antes que saa, diz
Cleru necessitará algumas peças do núcleo para sua arma nova. Cleru deve encontrar
eles nos níveis 15 ou 20 do labirinto.
Vá aos Dungeon e você encontrar-se-á com Sanare fora das portas. Ouviu-se
sobre seu fósforo com os gêmeos e sente pesaroso para você. Como Valira,
são oponentes resistentes mas suas personalidades são as mais más. Mas,
Sanare diz que cheer para Cleru porque odeia aqueles gêmeos e
parte.
Faça sua maneira para baixo a 11 e você encontrará o furo ido. Cleru diz
deve ter sido o terremoto que o fechou acima. Vá para baixo ao
o nível seguinte, cruza a água e a tentativa para abrir a porta. Será locked
assim seu GB sugere que vai pergunta aos oficiais no castelo.
Faça seu back-up da maneira fora do labirinto e você encontrar-se-á com
mulher misteriosa outra vez. Sabe que você está procurando a chave e diz
Sakuro tê-la-á provavelmente. Vá acima das escadas e então para fora da porta
ao sul. Vai o leste e encontra a casa que está estando acima
a água para encontrar Sakuro. Falando a ele, você encontrá-lo-á para fora sabe
você veio para uma chave mas no presente, você não poderá bater
gêmeos. Assim, está indo dar-lhe algum treinamento especial...
Aceite o treinamento especial
Não aceite o treinamento especial
Outra vez, o que quer que você escolhe, você estará fazendo exame do treinamento de qualquer maneira.
Sakuro vai sobre dizer como necessitarão alguns materiais especiais. Estes
os materiais não podem ser encontrados no labirinto. Di-lo para encontrar
esposas de um artesão que goste de lanças e de um craftman quem gosta de machados
no nível 2 de Wystan. Entrega-lhe então uma parte de papel para você a
mostre-os.
Saia da casa de Sakuro, vá para o sul e entre na casa com
chaminé fumando. A conversa à mulher com cabelo e ela vermelhos entregá-lo-á
os materiais. Agora vá ao lado ocidental do lugar e encontre
abrigue que tem uma menina com o cabelo cor-de-rosa longo que está ao lado dele. Vá
em e conversa à mulher com o cabelo do blonde para começar o último material.
Retorno a Sakuro com o material que pediu para e dá-lo-á
uma fórmula nova a fazer.
Vá para trás a seu quarto e faça a arma nova. Estará sob espadas,
número 10. Se você não tiver bastante materiais, vá para trás ao
labirinto para coletar algum. Depois que você o faz, Cleru reconhece-o como
um ladle (usado transferindo líquidos). Cleru pensa que Sakuro é
sugerir como deve mudar coisas no encontra em coisas que é
útil a himself.
Agora que você tem a "arma" Sakuro querido, vá para trás a sua casa.
Gira para fora dela era justa ajudar-lhe mas diz que é parte do
treinamento especial. Aliviado, Cleru diz Sakuro para apressar-se e dizer-lhe
como fazer uma arma nova com o material que coletou mais cedo.
Sakuro diz a Cleru que o material que coletou era seafood e
vegetais. Ouvir-se que Cleru começa a virada que pensa outra vez está sendo
enganado aproximadamente com mas acalma-se para baixo e diz-se que confía em Sakuro. Agora,
Sakuro quer algum spice. Diz a Cleru que poderá o começar
do 1o nível de Wystan em uma loja indian. No momento em que, é
sendo renovado mas tão por muito tempo como você diz que é para Sakuro é muito bem. Mas,
há umas réguas que você deve recordar. Primeiramente, "calcule o preço por favor"
é "Biru Dejeh", "mais barato por favor" é "Kam Karohnah", "mim não sabe"
é "Pata Nabihn". São frases do homeland dos shopowner.
Vá para trás ao nível 1 de Wystan e você encontrará a loja indian perto do
fonte. Fale-lhe e escolha-o a opção média para "mim não sabem".
Esta maneira, você não tem que pagar pelo spice.
O retorno à casa e ao ele de Sakuro pedirá que você faça o caril para ele agora
com os materiais você coletou. Cleru diz que é o comeu antes mas
é-lhe feito nunca. Sakuro diz que não é nenhum problema porque será
parte do treinamento especial. Vá à parte traseira e pressione A na frente de
o potenciômetro para começar cozinhar. O menu será como segue:
Seafood
Vegetais
Água
Spice
Adicione tudo na mesma ordem que o menu do alto ao fundo. Em seguida
você termina o caril, Sakuro desaparecido. Vá ao quarto do ceremony
para encontrá-lo e dar-lhe o caril. Após ter comido o caril, Sakuro
dirá a Cleru como seu pai era seu mestre antes. Nesse tempo,
pediu também Sakuro para fazer a mesma coisa para ele. Sakuro pergunta se
Cleru sabe que a cidade de Wystan em flutuar no mar no
forma de uma torre...
Naturalmente eu sei
Primeira vez eu ouvi aquele
Eu quero saber os detalhes
Escolher qualquer um atravessará o history de Wystan mas dito perto
caráteres diferentes. Wystan está no mar e é construído acima onde
O temple de Paristaparis' é. O temple está no nível 50. Há 3
os níveis onde os povos vivem e então lá são o labirinto subterrâneo.
O pai Shintetsu de Cleru lutou para proteger o lugar. Quando pediu
Sakuro para fazer o caril para ele, disse também "se você pudesse ir completamente
algo absurd como este, você pode crescer acima rapidamente absorvendo
tudo.". Mais tarde, Sakuro entrega-lhe a chave. Agora que você
tenha a chave, vá para trás ao labirinto e vá à porta no nível 12.
Atravessa os níveis toda a maneira para baixo a 18 e você deve encontrar
o "núcleo parte" o está procurando nas caixas do tesouro.
Agora, vá para trás a seu quarto forjar a espada número 8. Vá downstairs
mostrá-lo a Bron o e deve dar-lhe a escolha de uma fórmula nova.
Agora você tem que mostrar-lhe Sakuro. Após ir a sua casa mostrar
ele, você pode ir à arena lutar os gêmeos. Usuário da broca.
Após ter derrotado os gêmeos, reconhecem-no como o artesão agora.
A noite cai outra vez, e Cleru vai para anda outra vez...
O navio você foi sobre com sua besta do guardian
A plataforma submarina da visão onde Sanare estava
O parque onde Valira estava
O jardim secreto da flor onde Rasy estava
O quarto do convidado onde Sakuro estava
No dia seguinte, Sakuro vem dizer a Cleru que lhe está feito no
semifinals. Bron vem também longitudinalmente dar-lhe uma fórmula nova mas
um tanto em um modo mau esta vez.
Depois que você forja a espada nova, Bron vem dentro outra vez e pergunta se você
podia ir com ele entregar algo a Amarie. Alguma fruta boa para
esta época da estação. É diz que não está em uma pressa...
Endireita afastado
Faça-a mais tarde
Escolha fazê-la para trás ligação ausente direita da vontade você para casa. Faça-a mais tarde e
Bron esperará na porta por você. Falar-lhe deixá-lo-á ter
duas opções. Primeiro ser espera e o segundo vai.
Em Cleru home, Bron fala a Amarie sobre todas as coisas aquele
acontecido como a luta de Cleru com os gêmeos. Tentativas de Cleru a
interrupção e extremidades que fazem acima a virada de Bron. Bron diz-lhe que, há
alguém que o sabe muito sobre seu pai poderia falar a...
Que... Realmente!?
Pare de tentar fazer-me ser quieto
Uma ou outra maneira, Bron dirá Cleru que é um homem velho que viva no
terceiro nível de Wystan. Amarie dá-lhe também um pacote para entregar
ao homem velho. Vá até o nível 3 usando as escadas no castelo e
sai a porta com a luz branca que vem através dela. Vá para o oeste e
você verá um vôo das escadas. Atravesse a porta e você encontrará
o homem velho.
O homem velho reconhece o GB e o Cleru de Cleru como o filho de Shintetsu. Ele
pede que remova suas mãos e as observações Cleru têm algumas mãos boas.
Quando Cleru pedir que diga sobre a história de seu pai, o velho
o homem diz que é uma história longa aproximadamente 3 espadas e 10 povos. Dá Cleru
uma chave para alcançar umas partes mais profundas do labirinto e pede que traga
um artigo chamou o "Ryugakou" (fang do dragon) traseiro a ele. Arriscar-se
no labirinto revelará mais da história que diz.
Vá à entrada do labirinto e fale ao protetor. Entregar-lhe-á a
Livro Da Besta Do Guardian. Manterá o info em todas as bestas que você luta
e seja uso quando você está ligando para trocar artigos. Você pode alcançar
isto no menu da lista. Uma vez que você o termina, você começa uma recompensa. Agora,
vá para baixo nivelar outra vez 12 mas esta vez que vai preferivelmente na porta
ao norte, cruze a água e vá ao oeste distante e use isso
porta preferivelmente.
Dentro de você encontre-se com a mulher misteriosa outra vez. Explica-a está aproximadamente
tempo e aquele é um dos caráteres na história o homem velho
estava indo dizer. A história sobre esta cidade das espadas, a elevação
O artesão do ferro que lutou para proteger os povos ele amou neste
cidade. Havia uns muitos dos artesãos traseiros então. Também a menina que
abriu uma porta, homem que lutou para proteger seu girlfriend e
os amigos e os seguidores próximos daqueles dois povos. Último de tudo,
o homem que lutou com um soldado robotic, espírito sacred do gelo. A
história de uma mulher que amasse um homem extremamente, um homem que amasse somente um
mulher e uma espada que viram tudo... Aquele é que a história
sobre.
O homem não era nenhuma dúvida um o herói que teve a coragem. Durante os 3 anos
O pai de Cleru era em torno do assento do saint estava vazio. Todos
soube naquele tempo que seu pai era um herói. Isso é tanto quanto pode
diga Cleru neste momento.
Depois que Cleru agradece a mulher, atravesse a porta ao lado dela e
siga as escadas para baixo. Faça sua maneira para baixo nivelar 23 e estar pronto
para uma outra saliência lute para começar o fang do dragon. Faça agora sua maneira
back-up seguindo a maneira você veio.
Encontrando-se com a mulher misteriosa outra vez, felicitá-lo-á sobre
derrotando a besta. Soube sobre a besta para baixo lá mas não
diga Cleru de modo que possa crescer da experiência. Agora que é
sobre, parece que pode deixar coisas a Cleru agora. Antes que sair,
unbinds a espada e deixa Cleru tê-lo. A espada do oeste.
Apenas enquanto Cleru quer dizer que não pode ter a espada, o misterioso
a mulher diz que é deixou a palavra do deslizamento da espada agora e deixou o descanso
a ele. Então sae.
O back-up da cabeça fora do labirinto e do Cleru encontrar-se-á com Valira outra vez.
É justo aproximadamente ir para baixo começar mais materiais para suas armas. Tudo
os adultos têm elogiado como bom suas armas são mas ele ainda
sente que não alcançou Cleru ainda. Sempre desde que perdeu a Cleru,
está sendo feito suas próprias armas e tem encontrado como interessando
é. Há uns muitos de oponentes fortes lá. Então sae.
Vá para trás ao nível 3 de Wystan e vá para o sul encontrar outra vez o homem velho.
Será cercado por alguns soldados. Sakuro vem longitudinalmente e diz
são povos de Degrea - o país militar a que sabe somente
luta. Chama também o homem velho Lindo, esse admirado por todo o outro
artesãos para que sua abilidade forje as armas as mais bonitas,
Artesão elevado do diamante. Cleru não o observou em tudo com exceção de agora
sabe.
Os soldados começam irritados para ignorá-los e dizem Lindo para entregar sobre
a espada tem ausente direito. Lindo diz-lhes que não sabe que
estão falando aproximadamente e dizem se quiserem oponentes, luta
Cleru demasiado...
Co... Aproximado!
Espere um minuto!
Após a batalha, Sakuro diz a Lindo esse o grupo da investigação
emitiram o contato para fora perdido com eles por 5 dias. Folhas de Lindo e
pesares não pode dizer Cleru sobre seu pai desde que tem algum
negócio a atender a. Olha para a frente ao progresso de Cleru no
tournament. Antes que saa, diz também Cleru para falar a Bron
sobre a espada começou. Uma vez que sairam, Bron e Amarie vêm
ao longo. Amarie pede que Cleru entregue-lhe a espada ao sustento e à ela
recorda coisas de 3 anos há. Diz então a Cleru que fêz
o jantar assim que Cleru devem terminá-lo e ir para trás à oficina. Bron
quer ir têm algum demasiado mas tem o negócio.
A noite cai outra vez e Cleru comenta como bom a refeição era. Também como
tão por muito tempo como Wystan tem alguém como Lindo, a cidade será alright.
Então decide-se ir pergunta aos povos sobre coisas.
O navio você foi sobre com sua besta do guardian
A plataforma submarina da visão onde Sanare estava
O parque onde Valira estava
O jardim secreto da flor onde Rasy estava
O quarto do convidado onde Sakuro estava
A manhã seguinte, Rasy vem apressando-se no quarto de Cleru e diz-lhe
encontraram alguém que drifted para suportar assim que vão ao porto. Parece
para ser um homem novo que perdesse sua memória. Amarie vê Cleru e di-lo
para fazer exame do repouso da parte traseira do homem, dá-lhe algo comer e deixa-o
descanso. Então requisita Valira, que começa surpreendido, para fazer algo.
Para trás na casa, o homem novo diz que tudo que pode recordar é a
o whirlpool, um monster... e então além de todo o espirrar, poderia
veja um console. Rasy quer saber se o console for ausente e Valira distantes
deduz que deve ter sido o whirlpool que limpou para fora do
equipe da investigação. Sanare sabe que estão pensando sobre ir a
o console mas diz-lhes para parar. Rasy diz que deve haver uns lotes de
material que não sabem aproximadamente lá. Então recorda que tem algum
o negócio a fazer, Valira diz que necessita começar para trás e as duas folhas. Sanare então
pergunta a Cleru o que está indo fazer...
Eu quero ir
Como sobre você?
Sanare sae irritadamente e Amarie diz que não é bom fazendo meninas
virada. Apenas então, ser-lhe-á perguntado outra vez...
Eu quero ir ao console
Eu penso que eu não irei após tudo
A mãe de Cleru deseja-lhe uma viagem segura e di-la que não tem que
preocupação sobre ela. Também tomará cuidado do homem e fará exame dele ao
castelo. Cleru deve ir pede Bron para pedir though seu navio.
Vá à oficina ver Bron. No início, diz que não tem alguns
envía para emprestar Cleru mas então, as mentiras de Cleru a que sua mãe lhe disse
empreste-lhe um navio. Com esse, Bron entrega a chave sobre e di-la
Cleru lá é um caderno no navio com fórmulas da arma nele.
Você poderá usá-lo começar fórmulas novas justas porque você aqui
pedindo Bron. Cleru agradece Bron e Bron diz que pode começar mais perto de
Amarie agora. Vá ao porto, comece no navio e vá à roda.
Ser-lhe-á perguntado se você quiser sair agora.
Sim
Não
Na maneira, a corrente começa mais rápida e está começando duramente controlar
o navio. O GB de Cleru diz-lhe que nesta taxa, começará sugado em
o centro do whirlpool mas esforça-se eventualmente completamente ao
console. Cleru diz que pôde ser verdadeiro mas é um gamble. De repente,
você começa atacado por um monster do mar.
Alcançando o console, parece que alcançaram um porto. Mas Cleru
quer saber se qualquer um viver aqui assim que se decide ir e procurarar. Seu
o quarto será agora dentro do navio.
Uma vez que você está pronto, deixe o navio e vá para o norte. Você chegará em a
vila. Siga o trajeto após as árvores e sob a ponte. Cleru
manchará alguns protetores e decide-se que é demasiado perigoso os luta
diretamente encontre assim uma outra maneira. Vá para o sul após as árvores e faça seu
maneira a onde Valira está. Valira explica que Rast e Sanare eram
travado quando chegaram aqui. Começou tentar ferido salvá-los
e não poderia encontrar Cleru. A menina ao lado dele começa preocupada aproximadamente
sua ferida e fala acima. Valira introdu-la como a pessoa que
é-lhe conservado lhe e também desta vila. Observações de Cleru como
a menina blushing muito mas, suposição que não pode lhe ajudar desde Valira
está assim fresco.
Apenas então alguém vem. O líder diz os soldados para encontrar
espada que está na cidade rapidamente. Então os soldados perguntam-lhe que ele
se faça com as meninas capturaram. As respostas do líder são
das famílias importantes assim que dos eles não deve ser demasiado áspero com eles.
Entretanto, ainda têm que tratar dos eles.
Depois que saem, Valira reconhece o líder como Lubert, homem
encontraram-se com do ceremony da abertura. Valira quer saber o que Lubert é
fazer com os soldados de Degrea. Cleru diz que não sabe tampouco
mas o que sabem é que está procurarando por alguma espada. Desde
Lubert pode sair do console, deve haver uma maneira escapar-se. Há
também o fato que Sanare e Rasy estão prendidos prisioneiro no submarino
labirinto. Assim, Valira quer ir com Cleru salvá-los mas
a menina diz que não pode. Não healed inteiramente ainda. Diz se estiver indo
para ir a não importa o que, terá que fazer exame dela com ele. Desde
é assim que persistente, Cleru diz Valira para deixar-lhe tudo
e tomará cuidado das coisas. A menina diz que há um segredo
a entrada à vila nos penhascos vai assim acima das escadas atrás dela
e siga o trajeto. Entre então no hut de madeira.
Entrando no hut, um homem observa-o e di-lo que somente os aldeões sabem
deste lugar. Cleru explica que era uma menina que lhe diga como
para começar aqui e o homem pergunta se for cute...
Era cute
Hmmm... apenas normal?
Mais tarde, Cleru explica seus amigos foi capturado e o homem
pergunta se forem algumas meninas cute. Respostas de Cleru são cute mas
tipo de irritar às vezes. O homem diz cute uma coisa boa assim ele
diz-lhe lá é uma passagem que conduz ao labirinto atrás do hut.
Os aldeões não podem ajudar-lhe por causa dos soldados neste momento
mas cheers o sobre.
Vá atrás do hut encontrar uma caverna. Vá nela e escale acima da escada.
Vá agora para o oeste na caverna e certifique-se que você não começa travado. Se
você vai para o sul, você começará travado e esse meios que você não poderá a
atravesse o labirinto aqui coletar materiais e salvar
meninas. Então você terá que lutar em linha reta a saliência afastado. Assim, salte
poucos parágrafos seguintes até que você começar à parte sobre a saliência se você
luta com o ausente reto da saliência.
Entre na caverna e vá ao lado ocidental. Vá abaixo o sul aonde
a água está sendo prendida dentro. Bata o ponto com um martelo de modo que a água
fluxos ao nível seguinte. Faça sua maneira nivelar para baixo e você
encontre-se Valira outra vez. Parece é muito bem agora. Os soldados isso
pare perto e comece falar sobre trocar meninas. Um delas não é
feliz que tem o bebê pequeno um e quer cute. Cleru
e Valira ouve-se também que devem tratar dos eles se causarem alguns
problema. Ou seja são rachados acima em dois lugares diferentes assim
Valira pede Cleru que quer ir após...
Deixe-me Sanare!
Deixe-me Rasy!
O que quer que você escolhe, um terremoto ocorrerá mais tarde obstruindo
o trajeto de que Valira faz exame.
Saving Sanare
Siga o oeste do trajeto e você encontrará Sanare com um grupo dos soldados.
É vestida como uma empregada doméstica que serve aos soldados e que faz lhes o jantar.
Sanare queixa-se ela não é uma empregada doméstica mas pensa da roupa que é
desgastar é tipo de cute.
Ajude-lhe agora
Preste atenção a um pouco mais longo
Se você escolher lhe ajudar agora, você luta os soldados. Se não, a
o soldado pede Sanare para massage sua parte traseira.
Ajude-lhe agora
Mantenha prestar atenção
Mesmos que antes. Se você se mantiver prestar atenção, Sanare dança para os protetores
e herselfpensa- de que os homens são os mais maus. Escapar-se-á.
Mas como a irmã de um craftswoman elevado não pode perder. Apenas então a
o soldado vem até Sanare que pede que beije-o. Cleru não pode esperar
mais por muito tempo assim salta para lutá-los. Mas, um outro monster do mar
os saltos atrás de Cleru e de você têm que lutar aquele preferivelmente.
Depois que a luta, Cleru encontra os soldados começa scared fora. Sanare diz
que cozinha não é boa depois que tudo vai então mudança. Mais tarde, ela
apaga-se encontrar Rasy. Siga sua pena e Valira será já
lá com ela. Aliviado, Cleru fala sobre o que aconteceu com Sanare
e Sanare começa irritado desde que lhe está sendo prestado atenção. Diz que
faça Cleru esquecer-se de tudo sobre ele e dos começos que perseguem o em torno do
coloque.
Saving Rasy
Siga o sul do trajeto e Cleru ouvirá gritar. Começo de Soliders
a pilha fora do lugar que grita "funciona!". Gira-os para fora estava
funcionar afastado de uma outra daquelas criaturas do mar. Rasy
confrontando o que diz como seguirá Cleru ao redor até ele
torna-se um artesão elevado. Quando vê Cleru, diz-lhe a
funcione porque é forte. Mas, Cleru diz que não pode se está indo a
torna-se um artesão elevado.
Depois que você bate o monster, Rasy diz como Cleru forte era mas di-lo
nada a seu GB. Está vendo como decepcionado lhe, Cleru tenta a
cheer o acima de dizê-lo era forte demasiado. Em seguida, Valira vem longitudinalmente
com Sanare e diz como o bad ela que cozinha era junto com o vestido
estava desgastando. Sanare começa irritado e as tentativas quiten o para baixo.
Cleru sente algo estranho acontecido.
Após todo o divertimento, Valira vai para trás ao problema principal outra vez. Uniforme
se saírem das cavernas, haverá uns protetores de Degrea aproximadamente.
Ir para trás pelo mar será também perigoso por causa dos whirlpools.
Sanare diz-lhes então que que ouviu os soldados dizer lá é
uma besta para baixo nestas cavernas que esteja fazendo os whirlpools. Talvez a
companheiro dos soldados de Degrea. Se derrotarem aquele, a seguir podem
vá para trás com segurança.
Vá para baixo ao nível seguinte e vá para o oeste outra vez. Encontre o mesmo ponto
onde a água está sendo prendida para trás e batida o com seu martelo. Faça
sua maneira para baixo ao nível 7 e seja preparada para uma luta da saliência com
Rei Caranguejo.
Após você derrote o caranguejo, o outro encontram-se Cleru. Valira diz
os soldados funcionaram afastado depois que viram a batida de Cleru o rei caranguejo. Sanare
diz que é um bocado irritado que foi lutar no seus próprios e que
os povos que o fazem aos semifinals estão cheios do self-confidence. Mas,
estava gracejando somente.
Deixando as cavernas, encontram-se o homem e a menina outra vez.
o homem introduz-se como o chefe da vila. A menina é Eclaine e
é cofre de Valira contente. Os agradecimentos do chefe da vila todos e
convida-os para trás a sua casa para um bate-papo pequeno mas Valira diz que é
ir para trás primeiramente. Parece que está concernido sobre seu fósforo seguinte.
Eclaine vai depois que assim o chefe tem que ir a começa. Antes que ele
as folhas pede Cleru e todos mais para esperar em sua casa. Mas,
Rasy e Sanare decidem-se ir olhar em torno da vila. Se você for
até a porta na casa em sua direita, você terá a opção a
Espera
A coisa especial dally aproximadamente
Dentro da casa, o chefe explicará que escondeu a espada de
os soldados de Dagrea toda esta hora. Mas, é esquecido onde escondeu
agora e quer a ajuda de Cleru e do outro encontrá-lo. Uma vez que ele
encontra-a, diz-lhes que isto ele a espada do leste e do No.
duvide que os soldados estarão para trás a procurar outra vez. Quer Cleru,
filho de Shintetsu para tê-lo de modo que não possam o encontrar. Maravilhas de Cleru
o que tem que fazer com a espada. O chefe explica que era his
gene quem fêz a espada e fêz um total de 3 do mesmo tipo.
Era também um seguidor de seu pai. Estas espadas são responsáveis para
sealing em um espírito sacred.
Para trás em Wystan, vá para trás a Cleru para casa falar com o Amarie aproximadamente
a notícia. Na casa, Cleru diz a sua mãe que é perigoso
para ela para ter as espadas porque os soldados de Degrea são após ele.
Amarie diz que sabe e aquele é porque os está mantendo. São também
espadas feitas por seu marido. Isso é porque quer Cleru os deixou
estada com ela. E assim mãos de Cleru sobre a espada que começou do
o console e a noite caem outra vez.
Essa noite, quer saber porque os soldados de Degrea são após
espadas seu pai feito. Apenas que aconteceu 3 anos há? Seu GB então
pergunta lhe o que é errado e não diz nada. Decide-se sair
para sentir a brisa um pouco...
O navio você foi sobre com sua besta do guardian
A plataforma submarina da visão onde Sanare estava
O parque onde Valira estava
O jardim secreto da flor onde Rasy estava
O quarto do convidado onde Sakuro estava
No dia seguinte, Sanare deixa cair pelo quarto de Cleru e pergunta se estiver livre. Se
é então, pergunta se poderia vir ver hoje seu fósforo.
Yeah, naturalmente!
Eu não pude fazê-lo...
Apenas então, um terremoto grande ocorre. Sanare diz que há uns boatos
flutuando sobre aquele os volcanoe que jorram o fogo ultimamente. Lá
parecem ser os muitos de povos frightened aproximadamente. Cleru começa interessado
que Wystan estará afetado assim que Sanare diz-lhe que para ir peça
artesão elevado.
O que quer que você escolhe, você tem que ir achado Lindo a perguntar-lhe sobre
os incidents assim que vão encontram-no acima no nível 3 de Wystan.
Porque você entra no quarto, Ureksa vem longitudinalmente. Relata aquele
a equipe da investigação que foi emitida ao console de Kaguro encontrou que
o volcanoe lá foi ativo e aquela é a causa dos terremotos
isso está sendo acontecido. Houve também um relatório de um som estranho
vir do volcanoe assim que de Ureksa quer entrar o olhar nela ele mesmo.
Lindo concorda mas diz-lhe fazer exame de Cleru com ele. Lindo diz desde
Cleru concernido sobre os terremotos, deve ir com o Ureksa a
encontre para fora sobre ele. Terá também uma palavra com Bron de modo que possa
peça seu navio outra vez.
Vai o achado Bron na oficina outra vez e entregará a Cleru a chave longitudinalmente
com uma fórmula nova. Agora a cabeça ao porto e ao Cleru será parada
pela mulher misteriosa outra vez. Diz-lhe para ter cuidado porque
quando os povos se levantam a sua natureza verdadeira, engulfed perto
escuridão. Ureksa pode ter sido travado na escuridão já.
A conversa a Ureksa e ao ele dirá que a irmã de Shintetsu era uma ajuda grande
a ele. Espera que Cleru será o mesmo. Pergunta então se Cleru tiver
visto um herói que viva mesmo hoje e também diz que os heróis devem viver
para ver os sorrisos de esses que lutam para proteger. Há um herói
isso está vivo a este dia em Sygent e pergunta se Cleru souber sobre ele.
Eu ouvi-me que era um homem...
Eu ouvi-me que era uma mulher...
Eu não soube aquele
Depois que Ureksa explica que quer ir a reunião que o herói, eles ajustou
fora a Kaguro.
Uma vez que você alcançou Kaguro, deixe o navio ao achado Ureksa. Decide-se
que estará trabalhando sozinho de agora sobre e bate Cleru para fora.
Acordando acima, Cleru encontra um guy misterioso ao lado dele. Explica-o é
Hayato, alguém de Sygent. Diz também a Cleru esse o homem que
batido o para fora de forte bonito olhado assim deve ir para trás antes que ele
começa o hurt. Cleru insiste que deve ir investiga o volcanoe de Kaguro
embora e decide-se ir achado Ureksa para ver porque o bateu para fora.
Vá para o norte e siga então as escadas na direita. Vá no portal
e você encontrará Cheves lá. Explica que Lubert lhe disse a
esteja o protetor aqui quando se apagar procurarar por algo. Realizar
disse apenas a Cleru seu segredo, ele ataca. Após ter batido o, ele
funcionamentos afastado.
Vai para trás para fora da maneira você jogo e segue as escadas na esquerda isto
tempo. Entre no portal e faça sua maneira para baixo ao nível seguinte.
Cleru colidirá em Hayato lá e ouve a conversação de Ureksa.
Parece que Ureksa é serving Lubert e estão planeando entregar sobre
Espada de Shintetsu a Degrea. Lubert diz que tudo está indo
de acordo com a planta e eles seja dado boas-vindas em Degrea com posições boas
no país. Enquanto Lubert sae, Ureksa himselfdiz- que ele
não deixe qualquer um estar em sua maneira.
Depois que Ureksa sae, Hayato pergunta se Crelu souber que a história sobre
a espada estava toda aproximadamente. Crelu explica que é seu pai
espadas que sela um espírito sacred. Os dois povos são também grandes
povos de onde vem. Hayato vai então sobre dizer como Degrea é
um país pequeno mas é um país militar forte. Não será
bom se a espada cair em suas mãos assim em vez de investigar
o vulcão, devem ir após elas.
Faça sua maneira nivelar para baixo e você encontrar-se-á Hayato outra vez.
Lubert reconhece-o como o herói de Sygent e não o é pleased isso
Ureka não tratou do Cleru. Hayato chama seu GB e diz Cleru
para apressar-se. Devem começar a espada antes que Lubert e Ureksa !
Seria provavelmente uma idéia conservar o jogo usando o ponto de salvaguarda
aqui porque você estará lutando Ureksa em seguida. Siga o sul do trajeto
e Ureksa alcançará Cleru. Diz a Cleru que este tem
nada fazer com ele para fazer deve apenas ir para trás a Wystan. Cleru
diz que não até que Ureksa lhe diga o que está indo fazer com
espada do seu pai.
Depois que a luta, Ureksa muda sua mente e diz a Cleru a espada
é profundo nestas cavernas. Diz que é porque não quer Degrea
para começar suas mãos na espada e nas folhas.
Faça sua maneira para baixo ao nível seguinte e você encontrará Hayato mal
ferido. Diz Cleru para funcionar porque é perigoso aqui mas Cleru
diz que deve ir com ele. Hayato diz-lhe que não irá para trás até
derrota a besta though. O summoner diz Cleru não a
interfira. Está indo terminar o desejo de seu senhor lago velho.
Primeiramente apreenderá a preensão do cleanup da política então o mundo! Hayato
diz-lhe que ninguém pensa que não pode o fazer mas afetará seus amigos
e os povos na cidade que não tem nada fazer com ele.
O summoner diz que Hayato nunca derrotará sua besta though. Olhar
como Hayato é ferido mal no diz...
Deixa o funcionamento
Eu derrotá-lo-ei
Após ter derrotado a besta, a espada de Shintetsu do norte sai
dela.
Saindo para o porto, Cleru agradece Hayato para tudo. Hayato
diz o No.. Era esse que começou a ajuda dele e controlada capturar
o summoner. Dizendo que irá a Wystan sometime com seus amigos,
sae. Cleru diz que não sentiu como um herói mas era um agradável
pessoa. Todos os heróis devem ser como aquele, uma pessoa normal e deve
aprenda suas maneiras.
Lubert chega dizendo que era toda a parte de sua planta e exige
Cleru entrega a espada sobre. Cleru incomodado e pensa que não pode bater
Lubert. Então pensa para trás a Hayato e o que faria. Ele
não daria acima até a extremidade very. Apenas então, a mulher misteriosa
aparece e o GB de Cleru arrasta-o para trás a seu navio.
Para trás em Wystan, vá para trás a Cleru para casa dar a espada a Amarie.
Amarie pergunta de aonde o começou e Cleru explica no console de Kaguro.
Com todas as 3 espadas recolhidas, os terremotos devem parar agora. Agora
isso sobre, Amarie diz a Cleru que o fósforo de Sanare sobre agora e
Cleru realiza que se esqueceu de tudo sobre ele.
Vá para trás à oficina e você encontrará Sanare e Rasy que estão dentro
parte dianteira das escadas. Sanare diz que é alright ele não veio e
então folhas. Rasy diz a Cleru como grande o fósforo era. Sanare derrotado
seu oponente com 1 batida. Rasy não pensou que habilidades de Sanare
melhore assim rapidamente. Era tipo de scary demasiado.
A noite cai e Cleru vai para anda outra vez.
O navio você foi sobre com sua besta do guardian
A plataforma submarina da visão onde Sanare estava
O parque onde Valira estava
O jardim secreto da flor onde Rasy estava
O quarto do convidado onde Sakuro estava
A manhã seguinte, Rasy vem funcionando no quarto de Cleru e pergunta-lhe
para ir com ela vender algumas armas.
Vá
Não vá
Bron vem dentro e vê Rasy lá. Ele commments em quanto Rasy gosta
Cleru e diz Cleru para não fazer seu grito. Além daquele, tem um trabalho
para Cleru. Quê-lo ir assim as camionetes para vender algumas armas. Bron deixa
Rasy vai com ele e Rasy vai ao primeiro portuário. Observações de Cleru como
rapidamente Rasy começado virado. Então Bron pergunta se Cleru souber sobre Rasy...
Eu sei!
Eu não sei!!
Cleru pensou sempre que Rasy era um menino e nunca observado era uma menina.
Rasy tem falado somente sobre como começou salvada por Cleru todo o
o tempo assim que Bron dizem-lhe para tratá-la bem. Após dizendo está saindo
os bens a ele, sae.
Quando você está pronto, vá ao porto e vá no navio. Fale a Rasy
e dirá que você está atrasado. Quer ajustar-se fora agora.
Espera!
Alright, deixa para ir às camionetes!
Imediatamente antes que saem, um outro terremoto ocorre. Cleru pensa a
ele mesmo que o vulcão de Kaguro não teve nada fazer com
terremotos. Rasy vai adiante primeiramente e deixa-o com um pacote a
entregue às armas a loja.
Vá à oficina das armas como a última vez e você encontrará Rasy lá.
Após o shopkeeper entrega-lhes o dinheiro, ele diz-lhes que longo
há, Bron era um candidato para assentar bem em um artesão elevado. Bron era
recusado e assim Lubert transformou-se um preferivelmente. Agora que lhe está mencionado,
recorda que um irmão e uma irmã vieram de Wystan todo de a
repentino o ano passado. Era Ureksa que era esse quem se moveu aqui demasiado.
Rasy apressa-se então fora para ver a casa de Ureksa.
Vá para o oeste e você encontrará Rasy perscrutar em uma casa. Começam travados
e a senhora convida-os para dentro. Introduz-se como Rumari.
Moveu-se aqui por causa de sua doença. A cidade das oficinas, Wystan
não era bom para ela assim que moveu-se aqui para as camionetes onde o ar é bom.
Rasy diz que deve haver 2 senhoras aqui. Alguém Kouren nomeado deve
esteja aqui demasiado junto com um guy nomeado Tyuram.
Nós não o vimos ter-nos?
Quem Tem Tyuram?
Tyuram é um dos do 7 artesãos e eles elevados também amante de Rumari.
o último que se ouviu dele era uma letra mas é contato perdido sempre desde.
Agora pensa apenas dele quando prende o pendant que tem. Rasy
diz que é bonito mas está dado forma como uma gota do rasgo. Rumari diz
pôde realmente gritar. Havia 3 pendants. Um pertencido a
ela, uma a Tyuram e uma a seu irmão. Quando lieve junto,
os pendants transformar-se-ão um. Então desculpa-se falando aproximadamente
ela mesma somente.
Rasy realiza que têm que começar para trás agora antes que Bron comece louco. Quando
Cleru e Rasy saem do quarto, as estadas do GB atrás. Rumari desculpa-se
que os está começada os neste mess agora mas talvez o único
que podem parar seu irmão, Ureksa.
Vá para trás ao navio e Rasy dirá que viu um de navios de Degrea.
Ureksa estava montando nele demasiado. CLeru quer saber se disser Rasy ou
não mas decide-se deixá-lo até que comecem para trás.
Espere um pouco mais longo
Vá para trás a Wystan
Suporte em Wystan, Rasy diz que está indo visitar Lindo assim que devem
reunião acima no lugar de Sakuro mais tarde. Para agora, Cleru tem que ir para trás a
mão sobre o dinheiro a Bron. Vai a oficina e Bron entregá-lo-á
uma fórmula nova. Deixa também Cleru pedir mais por muito tempo o navio para um pouco.
Vá à casa de Sakuro encontrar Rasy e Sakuro dir-lhes-á que é
melhor a para começar involvido no problema de Rumari. Não dizendo não mais, Rasy
sae do quarto. Siga seu exterior e dirá a Cleru que é
concernido sobre Rumari assim que ela está indo suportar às camionetes.
Vá ao porto e fale a Rasy...
Espere um minuto
Alright, deixa para ir!
Porque estão a ponto de sair, Sanare vem longitudinalmente demasiado.
Chegando em camionetes, Rasy sugere que têm uma competição ver quem
começa ao lugar de Rumari primeiramente. Cleru realmente não se ocupa e não se decide
para fazer exame lentamente d assim principal à casa de Rumari. Conversa a Sanare e à ela
diz que viu Ureka mais cedo. Diz também que Rumari estava a uma elevação
craftswoman antes de Lindo. Mais tarde, Rasy e Sanare decidem-se a
vá após Ureksa.
Siga-os achado que do oeste e do you'l foram travados. Agora você deve ir
salve-os.
Faça sua maneira acima embora o castelo e eventualmente você se encontrará com Lubert.
Esperava-o. Diz que é tal honra para se encontrar com Shintetsu
o filho outra vez mas começa então os protetores fazer exame dele aos Dungeon.
Nos Dungeon, no Rasy e no Sanare surpreendidos ver Cleru. Pensaram
viria salva-os preferivelmente. Para não começar travado. O homem com eles
para discutir e Rasy introdu-lo como o artesão elevado de
Cristal, Tyuram. Cleru pergunta o que é ele que faz aqui. Respostas de Tyuram
não está muito fresco assim que não quis dizer-lheo mas... Ouviu-se
Lubert e Ureksa que falam sobre algo que não deve ter ouvido
em uma barra assim que no ele travou capturado. Diz a Cleru que é após
espadas seu pai feito para selar o espírito scared do fogo. É a
espírito que possui o poder e a fonte grandes do fogo isso
os artesãos empregam. Isso é porque devem proteger as espadas por tudo
meios.
Degrea quer a espada de modo que tenham o poder controlar
o espírito. Lubert ajud-lhes-ar para a fama e o dinheiro quando Ureksa
está fazendo-o para a vingança. Era por causa do espírito que his
a irmã Rumari tem uma doença. Começou demasiado perto do espírito e
era scathed pela raiva do espírito. Agora tem a doença até
morre. Rasy pergunta onde o espírito do fogo está agora e Tyuram diz que é
subterrâneo profundo abaixo da cidade de Wystan. Ou seja
o espírito do guardian de Wystan é realmente o espírito do fogo.
Apenas então, Varila vem dentro. Sakuro disse-lhe que para vir lhes ajude.
Siga todos parte externa outra e Tyuram estará esperando Cleru.
Apenas enquanto saem, Ureksa aparece. Shouts irritadamente em Tyuram
que não pode começar afastado. Tyuram diz-lhe para parar este porque his
a irmã não será feliz se começar ferido. Ureksa continua a estar irritado
e diz que não tem nenhuma direita falar sobre sua irmã. Mesmo que ele
sabe sua irmã está sofrendo, Tyuram feito nada sobre ele.
Tyuram não tem nenhuma direita ter o pendant assim que está indo derrotá-lo
e comece-o para trás.
Tyuram imprisoned por muito tempo agora assim que não terá
força para lutar Ureksa...
Eu devo ajudar-lhe!
Eu não posso ajudar-lhe...!
Após ter derrotado Ureksa, Cleru pede que pare-o. Não há nenhum ponto
entregar sobre as espadas a Degrea. Tyuram fala acima e pergunta se aquele for
não assim. Ureksa deve querer as espadas de modo que possa controlar sua irmã
doença. Mas o No., Ureksa quer começar livrado do espírito do fogo. Se ele
era ao humanity awakened estaria no problema. Apenas então,
a mulher misteriosa aparece e diz que é porque as espadas que selaram
o espírito do fogo está em sua maneira. Tyuram reconhece-a como Kouren,
Craftswoman elevado de pérolas vermelhas.
Ureksa realiza que todos sabe sobre seus motriz. Sakuro e nivela
Lindo demasiado assim isto é a extremidade para ele. Não poderia transformar-se o herói
para sua irmã. Mas, não deixará Tyuram transformar-se herói da sua irmã
qualquer um. Tyuram diz-lhe que quis sempre uma possibilidade lhe falar assim
que os 3 deles podem viver junto. Então todos os 3 pendants podem tornar-se
um outra vez. Mas, Ureksa diz que o that'll nunca acontece e caminhadas ao
borda do edifício. As etapas de Kouren dentro e dizem que Tyuram tinha sido
investigar sobre o espírito do gelo de modo que possa derrotar o fogo
espírito.
Ureksa shouts a Cleru e diz-lhe que esta é a maneira se tornar
um herói. Então salta fora de dizer esta maneira, ele transformar-se-á o herói para
sua irmã, Rumari.
Faça-o que a maneira traga a escada, abaixo o castelo e a parte externa traseira outra vez.
Fora, Cleru de espera de Valira, de Sanare e de Rasy. Agora alguém
tem que ir dizem Rumari sobre Ureksa. Kouren e Tyuram têm já
ido ao porto dizer lá é algo que necessitam falar aproximadamente
sozinho.
Eu irei
Rasy deve ir
Deixa apenas para ir para trás
Escolher qualquer terminará acima com você a reunião Rumari no porto.
Tyuram decide-se permanecer de trás e proteger Rumari. Rumari diz-lhe
para não se preocupar e esse Kouren necessita sua ajuda. Tyuram responde que ele
não poderia proteger Ureksa assim que não pode perder Rumari demasiado. Está indo a
permaneça e proteja Rumari e não mande nenhum pensamento aproximadamente transformar-se um artesão
de Wystan nas folhas outra vez então.
Kouren diz que Rumari deve estar contente ela tem uma pessoa tão amável com ela
e para não se preocupar sobre Wystan. Apesar de tudo, tem algum resistente pouco
ajudantes com ela. Então diz Rumari para ir após Tyuram e ela
folhas.
Sanare tem algo que quer falar aproximadamente assim a Cleru sozinho
Valira e Rasy vão ao navio primeiramente. Não é certa o que a fazer
mas diz a Cleru que Kouren é sua irmã assim que soube tudo
isso é acontecido já. Há também uma mais coisa mas não
diga-a. Instead grita.
A noite cai pelo tempo onde começam para trás a Wystan e Cleru não
sinta como ir para trás à oficina...
O navio você foi sobre com sua besta do guardian
A plataforma submarina da visão onde Sanare estava
O parque onde Valira estava
O jardim secreto da flor onde Rasy estava
O quarto do convidado onde Sakuro estava
A manhã seguinte, Sakuro vem longitudinalmente e diz que está vindo por uma data. Mas
é meio gracejar justo. Tem um trabalho fazer para a cidade das espadas e
gostaria de Cleru de vir com ele.
Deixa para ir junto
Eu recuso
Uma ou outra maneira, você terminará acima de ir com ele. Sakuro dá-lhe a chave
para alcançar partes mais adicionais do labirinto caso que você necessita fazer
alguma preparação antes de ir.
Antes de sair, vá para baixo começar uma fórmula nova de Bron. Dirá
Cleru a ter realmente cuidado desde que não poderá ver outra vez Amarie
se algo acontecem-lhe.
Uma vez que você está pronto, vá ao porto e fale a Sakuro. Pedirá
você se você estiver pronto para ir...
Espere um pouco satisfazem mais por muito tempo
Deixa para ir!
Antes de sair, Sakuro explicará seu objetivo. Serão
dirigir a um fortress sabido como Mirana e ele pergunta se você ouvir
nome antes...
Aquele é fortress de Degrea!
Eu não recordo realmente...
Sakuro irá sobre explicar que obteve a informação que
a oficina do ouro tem-lhes vendido armas. Estarão indo
para investigar lá a verdade. Maravilhas de Cleru se tiver qualquer coisa
para fazer com vingança mas Sakuro de Ureksa diz que terá que esperar e ver.
Apenas então, Valira vem funcionando longitudinalmente. Diz que deve fazer exame
responsabilidade desde que é conectada a sua oficina. Sakuro diz
pode vir dizer Nashment para ir explica a seu pai.
No navio, Cleru comenta de como não olha muito diferente
Navio de Bron. Sakuro explica os navios é feito pela mesma oficina
assim não há que muitos tipos ao redor. De repente, começam manchados
por um de navios da patrulha de Degrea. Agora que estiveram descobertos,
Sakuro diz que nadarão em terra desde que o fortress não é distante adiante.
Cleru começa preocupado e pergunta a seu GB o que é ele que vai fazer. Naturalmente,
seus flys do GB assim lá não são nenhum problema lá. Valira pergunta se Cleru não puder
nadada...
Eu posso nadar!
As armas começarão oxidadas!
Sakuro deixa-os ir primeiro quando distracts os navios da patrulha.
Chegando na costa, Valira diz que não há nenhum navio de sua oficina
em torno de qual significa...
A informação era errada?
Devemos nós perguntar aos povos responsáveis?
Uma ou outra maneira, Valira sugere que vão ao alto very do fortress
onde os povos estarão. Uma vez dentro de o que olha como um mecânico
a fábrica, atravessa as portas com as setas verdes toda a maneira acima
até há somente uma porta à esquerda com uma seta vermelha. Entre nela então
vá à esquerda e entre na porta roxa. Você encontrará Valira dentro lá.
Parece não encontrou os guys ainda. Realmente devem estar no
muito alto. Cleru é preocupado sobre Sakuro mas Valira tranquiliza-o que
seja fino desde que é um dos artesãos elevados após tudo. É provavelmente
acoplou seu navio perto agora. Então sae.
Siga-o acima das escadas a seguir atravesse-o todas as portas com o verde
setas nelas. Você alcançará eventualmente um nível onde haja umas economias
ponto. Excepto se você quiser então entre na porta roxa ao lado dela. Sustento
dirigir acima e você encontrar-se-á com Valira outra vez. Lubert está falando a his
os soldados e estão dizendo como não travaram os 3 intruders
ainda. Lubert não está irritado e não diz que os intruders serão tired como eles
faça sua maneira aqui. Podem tomar cuidado deles então. Então pede
o Cleru e o Valira a sair. Nunca esperou que era eles
embora e diz que olha como Cleru se transformará um craftman elevado
logo. Quanto para a Valira, era provavelmente as estrelas que foretold o
não o fará como um artesão elevado. Mas, começa unido ao dinheiro
e truques os povos para o dinheiro. Aquele é que o nome do
oficina de meios do ouro. Então diz que é tal piedade. Ouviu-se
vendiam armas baratas assim que comprou-as todas e vendeu-as
para ele assim Valira deve ser thankful. Valira não é naturalmente e então
Lubert deixa deixar seus soldados ao negócio com eles.
Após bater dos soldados, o descanso começa scared afastado. Apenas
enquanto Valira e Cleru estavam indo sair com a maneira que veio,
ouvem mais soldados vir acima. Parecem recolheram lotes de
eles. Valira diz que tratará dos eles quando Cleru for procura
uma outra maneira para fora. Vá para o oeste e você encontrará uma sorte do pólo da coisa.
Olha como nós podemos ir abaixo ela.
Nenhuma maneira nós podemos ir abaixo ela.
Uma ou outra maneira, as duas corrediças para baixo e Valira diz ir em seguida
Valira. Excepto se você necessitar e então seguir Valira às docas.
Você encontrá-lo-á está tratando de outros soldados. Então Lubert ele mesmo
chega e você deve lutá-lo. Como Rasy de mais cedo sobre, usa-se
um tipo arma da broca.
Após ter derrotado Lubert, não admite a derrota mas então o Sakuro
vem longitudinalmente e sabe exatamente o que está no crate. Lubert é dito
para dizê-lo os meninos e concorda. Diz que o interior é uma porção do
guardian de Wystan, o espírito Paristaparis do fogo. Degrea necessita
parte para fazer a pesquisa e as experiências para a guerra. Fêz também o uso bom
de Ureksa e de risos que dizem dançou bem. Cleru começa irritado e
diz-lhe para não fazer o divertimento de Ureksa. Diz que Ureksa é sua irmã
herói. Lubert ri dizer que o herói e o artesão elevado não são dinheiro. São
nomes vazios justos.
Apenas então, uma agitação enorme ocorre e a parte dentro do
o crate estoura frouxamente ferindo Sakuro, Valira e Lubert. Sakuro traz
para fora da espada de Shintetsu e começa pronto para lutar. Mas ele e Valira
sido ferido mal assim não podem lutar. Cleru deve lutar no seus próprios
com os danos fêz exame de lutar Lubert.
Ao lutar esta coisa, seja certo usar a técnica da batida e do funcionamento.
Não o deixe começar perto de você assim muito a respeito da armadilha você em um canto.
usar a batida e a técnica funcionada impedirá este. Use o protetor quando
está respirando o fogo de modo que você duck e fora da maneira do dano.
Após ter batido o monster, retornarem para trás a Wystan quando
tudo no caos em torno das docas.
Para trás em Wystan, Sakuro agradece Valira e Cleru embora seja a
shame o que aconteceu a Lubert. Agradece-os também como um amigo de
Ureksa para começar louco em Lubert e não em Ureksa. Entrega a espada
para trás a Cleru para fazer-lhe exame para trás da mãe e diz a elevação
os artesãos tomarão cuidado das folhas de Paristaparis então.
A noite cai e Cleru sente como ir para anda outra vez. Ele talvez
o último demasiado antes dos finais.
O navio você foi sobre com sua besta do guardian
A plataforma submarina da visão onde Sanare estava
O parque onde Valira estava
O jardim secreto da flor onde Rasy estava
O quarto do convidado onde Sakuro estava
A manhã seguinte, Valira vem ver Cleru. Está indo fazer exame dele a
seu repouso, a oficina do ouro e mostram-lhe que as armas ele
faça estão como. Quer mostrar que Lubert era errado.
... aprovado
Você scared de ir sozinho?
Isto não tem nada fazer com mim?
Antes de sair, pedirá Cleru para deixar atrás seu GB though.
Vá agora!
Eu necessito preparar-se assim que esperar.
Indo à oficina de Valira, encontram-se com Nashment. Valira diz-lhe a
mova-se para fora da maneira porque tem o negócio com seu pai. Mesmo que
é Valira, Nashment não o deixará passar porque é servido a his
pai Libody por muito tempo. Valira vai na palavra que será
o proprietário deste lugar logo assim deve ver coisas para a direita.
Peça deixe-os completamente
Permaneça o quiet e escute
Nashment deixa-os finalmente completamente e encontram-se com Libody. Valira
disse a seu pai que até que se encontrou com Cleru, não teve nenhuma pergunta aproximadamente
que a oficina do ouro feita. Não pensou que forjaria seus próprios
armas. Instead empregará apenas as coisas em torno dele ele
pensamento. Pensou que sua oficina fazia a coisa direita assim ele
pensou que a oficina de prata era cobardes. Mas, era Cleru que
feito lhe realize que era errado. Hesitantly, Valira pergunta que his
o pai está fazendo realmente. Fazendo as armas más, vendendo craftsmens' novos
as armas barata e nivelam tratar do Degrea. Pergunta como é todo
endireite e diga como não há nenhum ponto que começa o dinheiro para fazer estes
coisas.
Pare Cleru
Cheer o Cleru sobre
Uma ou outra maneira, Lindo virá longitudinalmente e as ofertas a explicar. Pergunta que
querem fazer
Nós queremos saber
Nós não queremos saber
Gira para fora de Lindo começou a oficina do ouro fazer estas coisas de modo que
podem travar povos como Lubert e encontrar para fora seus aliados. Também,
para começar a evidência de modo que possam fazer exame d dentro. Ainda não fazendo nenhum sentido
a Cleru, Valira explica que os artesãos desta cidade têm bom
as habilidades mas não fazem o comércio. Isso é porque tiveram que começar alguém
para começar no dinheiro para o país. Pede então Cleru que
repara as maneiras dos túneis e da água.
Carpinteiros?
Os artesãos elevados?
Os artesãos elevados pedem que os carpinteiros reparem os lugares mas onde
esse dinheiro vem de? Cleru compreende finalmente. Valira desculpa-se
para começar Cleru neste mess mas Cleru diz que é alright desde
seus amigos. Valira não olha pleased sobre o esse assim que Crelu diz
como sobre amigos próximos então? Valira diz o No.. São rivais e
a vez onde seguinte se encontram com, ele estará em um fósforo.
Para trás na oficina, o oficial chega com a notificação seguinte.
O oponente seguinte de Cleru é Sanare. Ele também mãos na chave seguinte a
os labirintos assim que você podem ir mais profundos. Depois que as folhas oficiais,
Sanare vem dentro ver como fazer de Cleru. Diz que tem algo
bom mostrá-lo e quer Bron vê-lo demasiado.
Vá para baixo encontrá-la com Bron. Fale-lhe e mostrá-lo-á
espada que fêz. Bron tem um olhar nele e di-lo que este é o mesmo
nível como os artesãos elevados. Cleru acredita que suas habilidades são uniformes
mais grande do que isso de Valira. Este é provavelmente o que Rasy era
refering quando disse viu algo espantar-se durante Sanare
fósforo. Após ter mostrado o, Sanare deixa dizer Cleru para não olhar assim
para baixo e eles encontrar-se-á com no fósforo.
Bron é surpreendido que alcançou tal nível em tal hora curta.
Mas quem quer que ganha, ambos é representatvies da oficina de prata assim
não se ocupa. Cleru himselfpensa- de como a espada não teve nenhuma
A bondade de Sanare nela e no ele não quer lutá-la. Ver
Expressão de Cleru, pensa por um quando diz então o martelo de Cleru
não fará. Está indo mudá-lo com o martelo Shintetsu usado.
Amarie deve tê-lo assim que saa para Cleru home outra vez. Parte externa justa,
um terremoto ocorre e Cleru quer saber se for porque Paristaparis
é louco sobre Degrea.
No repouso, Cleru explica tudo a sua mãe e Amarie diz que é
uma coisa boa. Mas direito agora, Lindo tem-na com ele assim que vá a his
quarto no nível 3 de Wystan.
No quarto de Lindo, Cleru explica tudo. Maravilhas de Lindo se
o martelo deixará o uso de Cleru ele though. O martelo tem diferente
forças dependendo de quem o usuário é. Ou seja ele tipo de
escolhe seu usuário. Apenas então, Kouren vem em e sae com o Lindo.
Antes de sair though, Lindo diz que deu o martelo a Sakuro assim
você tem que ir encontra-o.
Vá ao nível 2 do castelo e use a passagem secreta falar com
Sakuro. Pode dizer Cleru preocupado sobre seu fósforo com Sanare. Assim,
explica a Cleru que é sua missão para a lutar como um amigo.
Durante batalhas de Sanare, Sakuro pode sentir que é completamente
diferente e cheio do sorrow. Cleru diz-lhe então que é porque
veio pedir o martelo do seu pai. Sakuro conduz-lhe para trás para casa
e dá-lhe o martelo. Cleru diz que olha justo como um martelo normal
mas desgastado. Então dá alguns balanços e sente-os como completamente era
a seu pai. Também como forjou cada arma com todo seu coração.
Entrega o martelo para trás a Sakuro e di-lo que compreende agora.
Fazer armas boas depende não da ferramenta mas do coração. His
o martelo do pai está em seu coração. Fará agora as mais melhores armas
para tentar e compreender Sanare.
Vá para trás à oficina e fale a Bron. Após a explicação aproximadamente
o martelo, dá a Cleru uma fórmula nova que deva ajudar bater
Espada de Sanare. Uma vez que você está pronto, você pode ir à arena lutar
ela.
Após você deafeat ela, sae. Fora da pede para ver a arma
isso derrotou-a. Toda a repentino parece ser possuída e
herselfdiz- que era justo era ela esperou do filho de
Shintetsu. Faz exame da arma de Cleru empurra-o então afastado dentro
um flash. Tudo vai espaço em branco e Clery ouve um grito fraco para a ajuda.
A coisa seguinte que acontece é snare é arrastada através da porta. Apenas
então, Kouren vem dentro e diz Cleru para vir com ela ao
quarto de reunião.
Uma vez que Sakuro confirma que todos estêve recolhido para a reunião,
diz-lhes que há uma razão porque são recolhidos aqui. Sendo
Valira, fala em seu tom usual e diz Sakuro para dizê-lo já.
Rasy shouts irritadamente nele que diz como não pode falar à elevação
os artesãos gostam daquele. Cleru diz que sabe aquele mas não quis a
ouça isso de Rasy. Vão então sobre explicar esse Paristaparis
awakening. Não. O terremoto mostra mais cedo que é já
awakened. Cleru pergunta porque não o selam outra vez com o pai
as espadas mas Lindo dizem que não têm o poder as prender
anymore. Para agora, podem somente dizer que a humanidade fêz Paristaparis
irritado. Valira não é interessado sobre o todo o isto assim que sae. É
interessado mais em preparar-se para seus finais. Depois que sae, Sakuro
diz que os chamaram aqui hoje para lhes dizer para não dizer povos
sobre o que está acontecendo.
Para trás no quarto de Cleru, um outro terremoto ocorre. Cleru quer saber que
Lindo e o outro estão fazendo. Mais tarde, Kouren, Lindo e Bron
vem dentro falar-lhe. Parece que não encontraram Sanare ainda.
Tudo que sabe é que está em algum lugar no labirinto. Cleru diz
quer ajudar demasiado mas Lindo diz-lhes a licença ele. Para agora, eles
queira-o concentrar no tournament. Bron diz então que está aproximadamente
cronometre-os disse a Cleru a razão para o tournament.
Desde que Paristaparis causava terremotos, Kouren e o outro
teve que selá-lo. Mas, em ordem para não frighten os povos na cidade,
tiveram que fazê-la no segredo. Isso é a porque o tournament foi prendido
desvíe todos atenção dos terremotos. Aquele era o real
razão porque se prendeu. Mas naturalmente, o tournament próprio não é
uma mentira. Quem quer que ganha pode transformar-se um artesão elevado. Remains de Cleru
persistente ir achado Sanare ele mesmo mas ele não é permitido. Instead,
Kouren diz-lhe uma vez outra vez para continuar o tournament para eles.
Então dá-lhe a observação final. O oponente final é Valira.
Mesmo que Bron saiba Cleru não pode entrar no labirinto, ele entrega
ele uma fórmula nova.
Depois que saem, Cleru está confundido sobre o que fazer. Valira foi
olhar para a frente a um rematch com Cleru por um tempo realmente longo mas
é preocupado também sobre Sanare...
Mesmo assim, vai o achado Sanare
Prepare para o fósforo
Escolhendo qualquer um um significa que você ainda tem que ir achado Sanare exceto
os eventos diferentes ocorrem.
Vai o achado Sanare
Uma vez que você está pronto, a cabeça para o castelo e Cleru colidem em
Valira. Pergunta se Cleru estiver pronto para o fósforo mas Cleru se desculpa.
Valira realiza que está indo ir procura Sanare mas não o acredita
ele. Está irritado e pergunta o que acontecerá a seu fósforo. Desde
Cleru que vai a não importa o que, Valira o diz é sua vitória então. Diz
Cleru a não se preocupar e aquele fará o uso bom de sua posição. Então
deixa a chamada de Cleru um loser.
Prepare para o fósforo
Vá para trás para casa e fale a Amarie. Pedirá Cleru se for encontrado
Sanare ainda. Respostas de Cleru parece como não têm ainda. Confundido,
Amarie pergunta o que ele "parece". Explica-o é-o deixado a
os artesãos elevados agora assim que não conhece. Está preparando-se para
os finais endireitam agora porque assentar bem em um artesão elevado é seu sonho.
Amarie diz então que não é como Sanare a sair antes de Cleru
fósforos. Deve haver algo acontecimento terrível a ela. Se ele
era o pai de Cleru, que ele faria?
Vá ao fósforo
Ajude A Sanare
Escolher qualquer um fará Amarie explicar que seu pai ignoraria
tudo e vai ajuda. Cleru agradece sua mãe e decide-se ir
ajuda. Amarie diz que fará algo sobre o fósforo com a elevação
os artesãos e desejam-lhe a sorte boa.
Uma vez que você está pronto, a cabeça para o castelo e Cleru colidem em
Valira. Pergunta se Cleru estiver pronto para o fósforo mas Cleru se desculpa.
Valira realiza que está indo ir procura Sanare mas não o acredita
ele. Está irritado e pergunta o que acontecerá a seu fósforo. Desde
Cleru que vai a não importa o que, Valira o diz é sua vitória então. Diz
Cleru a não se preocupar e aquele fará o uso bom de sua posição. Então
deixa a chamada de Cleru um loser.
Vá à entrada do labirinto e você encontrará alguém guardá-la. Ele
diz que está dado ordens não deixou qualquer um dentro. Se Cleru quiser
materiais terá que ir uma outra maneira. Mas Cleru implora-o deixou
completamente e o guy realizam que é sério. Pedindo uma razão,
Cleru explica lá é alguém que necessita ajudar. O protetor compreende
mas é ainda seu trabalho guardar o lugar assim que não pode deixá-lo completamente.
Mas, di-lo que há uma outra maneira começar no labirinto
em algum lugar no nível 2. Quer Cleru não ter pesares assim que diz
ele a ir excepto aquele importante alguém.
Vá nivelar 2 e para falar lá ao oficial e a Cleru perguntar-lhe-á
sobre a entrada alternativa. O oficial diz que os labirintos são
fora dos limites direitos agora mas do Cleru insiste que deve ir. O oficial pede
ele que vontade que faz sobre o fósforo e Cleru responde a que tem
algo mais importante fazer do que o fósforo. E assim, o oficial
diz-lhe lá deve ser uma outra maneira no nível 3 em uma da elevação
quartos dos artesãos.
Vá nivelar 3. Você não poderá usar anymore a entrada secreta
assim você terá que apenas falar diretamente ao guy. Gira-o para fora está
o guy que drifted em terra. Ainda não recorda muita de his
após though. Não deixa Cleru através mas como usual insiste-o
necessita começar dentro. O guy vai fora com Cleru e pergunta-lhe por que.
Explica Sanare está para baixo lá e algo terrível tem
acontecido a ela. E assim, o guy diz que o deixará passar mas não
através da entrada principal. Você pode atravessar a entrada secreta
e ignorá-lo-á agora mas, os outros protetores não . Faça sua maneira
no quarto sem ser manchado então entre na porta que é
no norte, no meio do quarto.
Dentro de, você encontrará Bron, Libody e Rasy. Lindo soube que Cleru
vem esta maneira assim que qui-los pará-lo. Rasy veio também ir
procure Sanare. Libody começa louco e diz que foi deixado à elevação
artesãos. Mas, Cleru diz que não pode ir sobre com seu fósforo com Sanare
não aqui. É-lhe um amigo realmente importante assim que tem que ir
ajude-lhe. Bron decide-se deixou-o ir mas Libody não é convencido ainda.
Bron diz-lhe que nesta taxa, o fósforo não será bom para Cleru
ou Valira assim que devem deixá-lo ir.
Faça agora sua maneira nivelar 11 e ir para baixo ao quarto onde a espada
era originalmente dentro. Use essa maneira fazer a maneira uma pena mais profunda no
labirinto. Vá para baixo nivelar 46 e você encontrará Sakuro junto com
Ureksa! Sakuro explica Ureksa estava vivo. Não. Deve ser aquele
foi feito vivo por Paristaparis e controlado por ele. Você
têm que lutar Ureksa outra vez.
Depois que a luta, Ureksa retorna a seu self normal outra vez. Sakuro
diz também a Cleru que Sanare está sendo também controled por Paristaparis.
Quer usar Sanare lure para baixo o filho de Shintetsu lhe e liberar-se
seu selo para o bom. Isso é porque Cleru deve girar para trás. Cleru diz que é
sua falha que começou a Sanare nesta então assim que imploram Sakuro deixaram
vai. Sakuro decide-se que confía em Cleru assim que o deixa ir. Então
faz sua parte traseira da maneira à superfície com Ureksa.
Faça sua maneira nivelar para baixo 47 e você encontrará uma porta ao oeste com
cristais crescidos sobre ele. Vá dentro e você encontrará uma chave. Você também
comece finalmente encontrar-se com Paristaparis. Diz a boa vinda e introdu-la
ele mesmo como Paristaparis que foi chamado do mundo espiritual
com a finalidade de crafting espadas. Para aquele, imprisoned profundamente
dentro dos oceanos. Agora odeia o pai de Cleru para fazer assim. Deseja
para retornar ao mundo espiritual e para a destruição deste mundo.
Cleru é um hindrance a suas plantas. Shouting em Paristaparis a dar
A parte traseira de Sanare, uma luta começa. Você não poderá ferir Paristaparis
muito mas sustento justo que ataca o. Eventualmente a história mover-se-á sobre.
Os ataques Cleru demasiado então Valira de Sanare chegam. Diz Cleru que perde
a ninguém até que lhe perder. Então olha Sanare e diz este
deve ser a razão porque perdeu nos semifinals, sendo controlada
por tal monster. Por um momento breve, Sanare herselfretorna-
outra vez e ela entrega a excesso uma pedra da noite chamar. Diz que certamente
ajuda. Então, Cleru desmaia.
Quando Cleru vem a, se encontra no quarto onde ele primeiramente
Rasy encontrado com. Sakuro, Valira e Rasy são com ele demasiado. Rasy di-lo
movido e Valira diz-lhe que parar de falar como ele era uma pessoa inoperante
mover-se. O robô do vôo introduz-se como Kyuhyra.
Cleru levanta-se e pergunta-se o que está indo sobre e Rasy a explicou tem a
o hunch Cleru estava no problema assim que veio após ele. Sakuro seguido
ela ao tentar pará-la e então chegou neste lugar. Cleru
os agradecimentos Valira e ele dizem que não há nenhum tempo para agradecimentos. Diz-lhe
para escutar Kyuhyra e Sakuro diz Valira que é um menino agradável.
Kyuhyra explica que é um espírito do gelo e estêve chamado do
mundo espiritual pelo pai de Cleru. É também uma metade de Paristaparis'
corpo. Valira diz que parece que é como twin de Paristaparis e
existe para lutar de encontro a ele.
Após o que aconteceu a Rumari, Shintetsu soube sobre Paristaparis
a outra metade. E assim quis fazer-lhes outra vez um de modo que pudessem
retorne ao mundo espiritual. Também de modo que não odeie povos
como Rumari mas ele falhou assim que Shintetsu forjou espadas para selar
Paristaparis. Kyuhyra vai sobre dizer aquele desde que Paristaparis é a
ateie fogo ao espírito, ele imprisoned abaixo dos mares para controlar o seu
poders. Por causa daquele, não poderia ir para trás para casa ou ir em um rampage
e assim cresceu no hatred de encontro aos seres humanos.
Cleru pergunta porque teve que imprison Paristaparis. Sakuro explica-o
era uma história longa há. O pessoa Linbalm era invadido perto
o mundo espiritual e o mundo do ghost. Assim decidiram-se chamar
bestas de uma outra dimensão para ajudar-lhes fazer usar-se das armas
mágica. Paristaparis era um daqueles que chamaram como a "espada
Espírito ". Mas nivele após a invasão, humanidade não cessou o seu
luta. Isso é porque puseram Paristaparis sob o mar e o construíram
uma torre, a cidade de Wystan, acima onde foi selada. Assim, não é
Falha de Paristaparis' do começo.
É o trabalho dos artesãos elevados manter Paristaparis selou-o assim
odeia-os agora. Especial Shintetsu e também seu filho. Cleru pede
como são que vão conservar Sanare e Kyuhyra dizem que deve emitir
Parte traseira de Paristaparis a seu repouso. Devem também desobstruído sua raiva afastado.
Vai sobre dizer como o trabalho de Shintetsu não era excedente e usou his
para possuir a alma como o material para as espadas. Shintetsu qui-los terminar
o trabalho e aquele são porque Kyuhyra esperou para lhe dizer aquele. Rasy então
quer saber se compreenderem o que está começando...
Nós compreendemos...
Nós ainda não compreendemos...
Uma ou outra maneira, o que está tentando dizer é artesãos deve forjar o seu
armas com todos seus coração e uso essa arma compreender
sentimentos de seu oponente. Assim devem agora usar as armas eles
faça para lutar Paristaparis. Cleru recorda que suas armas
não seja eficaz de encontro a Paristaparis though. Kyuhyra diz his
a existência deve eliminar Paristaparis mas necessita também algum
materiais. Primeiramente a pedra da noite chamar. Em segundo a pedra da fonte
de onde as pedras da noite chamar vêm. Último de tudo, os a maioria
material importante. Algo que tem uma relação profunda com
suporte da arma... a alma da besta do guardian do proprietário. Cleru
O GB diz que soube sobre ele muito do começo mas está mantido
quieto sobre ele toda esta hora. Kyuhyra pede Cleru se entregar
sobre seu GB para essa finalidade...
Dê-me a hora de pensar por favor
... Eu decidi-me
Pedir alguma hora permitirá que você saa do lugar e faça que
você gosta por um quando. A segunda opção requê-lo fazer a
decisão.
Mão sobre sua alma
Não entregue sobre sua alma
Entregue sobre sua alma
Apenas como Sakuro estava indo começar a pedra, o Tyuram e o Rumari da fonte
aparece. Dizem que seus pendants são parte da pedra da fonte assim
entregarão contente sobre seus 3 pendants como a parte dos materiais.
Tyuram diz que os navios de Degrea cercaram Wystan. Lindo e Kouren
estão dirigindo o excesso lá agora assim que necessitam a ajuda. Valira e Sakuro concordam
para ir com eles e as folhas Cleru para tomar cuidado das coisas. Kyuhyra
pergunta se você estiver pronto...
Não
Sim
Decida-se primeiramente que tipo será e seu GB será usado ao feito a
forje-o. Após a arma forjada, o cleru sad ouve uma voz
vinda da arma. É a voz de seu GB e diz-lhe a
luta junto. Então com o Kyuhyra como seu GB, vão luta
Paristaparis.
Não entregue sobre sua alma
Kyuhyra dirá que terão que usar então um outro método. Mas é
risky. Necessitarão a ô espada. Lá é suposto para ser 3
mas uma outra espada foi usada para o evil. Agora Kyuhyra tem essa espada. Cleru
diz que irá começa os outros 3 e por mais justo que seja aproximadamente sair,
Tyuram e Rumari chegam. Tyuram diz que os navios de Degrea têm
Wystan cercado. Lindo e Kouren estão dirigindo sobre lá agora assim
necessitam a ajuda. Valira e Sakuro concordam ir com eles e saem
Cleru para tomar cuidado das coisas. O GB de Cleru é feliz que não
entregue-o sobre. Cleru diz que não poderia porque é um amigo importante.
Não seria feliz se o perdesse. Então decidem-se ir começam
espadas de Amarie.
Vá exterior e você encontrará um transporter. Use-o ir para trás nivelar
1 do labirinto. Você não poderá usar a saída que você
normalmente o uso desde que está sendo guardado assim que você terão que ir ao
do leste onde a janela e a escada estão.
Chegando na casa, Cleru encontra um grupo de soldados de Degrea
cercando sua mãe. Parece ser fina though e é
lecturing os em como não são nenhum diferente de fazer dos ladrões que
estão fazendo. Eventualmente, os soldados começam irritados e palavra eles
deve fazer seus trabalhos ou as coisas terríveis acontecer-lhes-ão. Amarie
di-lo pesaroso mas têm suas próprias vidas demasiado e diz Cleru a
lute-os.
Depois que a luta, eles vai exterior e os soldados são loucos nse
para perder a um miúdo. Então Bron vem ao provérbio que do salvamento não
deixe-os colocar um dedo em Amarie. Amarie deixa-lhe os soldados
e diz Cleru para ir para dentro com ela. Entrega sobre as espadas e
Cleru pergunta-lhe como soube. Amarie diz que sabe tudo.
Indo fora, parece que Bron derrotou os soldados. Então longitudinalmente
vêm Lindo, Ureksa e Kouren. Ureksa diz que não está confundido anymore
e não fará erradamente outra vez. Os soldados dizem-lhes irritadamente aquele
é a extremidade para Wystan. Têm cercado já a cidade e
atacará se não entregarem sobre as espadas. Kouren diz que têm
derrotou já todos seus navios com os 10 de seus próprios artesãos
navios. Também com a ajuda de Rumari. No início, o soldado não
acredite-os mas ouvindo o nome de Rumari, usuário rápido da lança,
o soldado acredita-os e funciona-os afastado. Ureksa fala a todos
dizer como quis conservar sua irmã mas Paristaparis terminou acima
usando esse pensamento. Algo similar deve acontecer a
Sanare.
Retorne para trás a onde Kyuhyra está e fale-lhe. Perguntará se você tiver
as espadas.
Não
Sim
Entregando sobre as espadas, dá a Cleru a ô espada, o do sul
espada. Uma arma forjou usando as 4 espadas que Shintestsu fêz
se inflict os danos de encontro a Paristaparis. Entretanto, isto não era
o que foi feito originalmente para. A espada deve ser pouco
diferente de uma arma feita com a alma de um GB (resultar
a arma é mais fraca). Mas, esta era também a última coisa que Shintetsu
tinha esperado para. Deseja que seu filho ganha sem sacrificar his
para possuir o GB. Kyuhyra é certo que seu pai será pleased que seu filho escolheu
esta rota e então retorna na espada. Agora você escolhe que
tipo você quer a arma dever lutar Paristaparis.
Depois que você bate Paristaparis, dirá que nao sobre ainda. É poder
origina de sua flama do hatred e em seu corpo flui a flama
da dor. Isso é porque pode controlar Sanare. Seu coração está gritando como
quer ganhar de encontro a Cleru. Paristaparis põe então seu hatred
em Sanare e neles ataque Cleru junto.
Após ter derrotado splits da arma de Paristaparis, de Cleru e Kyuhyra
aparece. Diz sua outra metade para ir para trás e suspeita que ele demasiado
pode compreender que Cleru está sentindo. Paristaparis diz Cleru a
emita-os a Sapres. Kyuharu diz então o farewell antes de desaparecer.
Paristaparis diz o farewell demasiado mas diz Cleru para não estar irritado com
Sanare desde que era ele que usou seu coração. Com esse, retornos de Sanare
(seu GB volta se você o sacrificar) e Cleru diz bom
manhã a ela.
Após os créditos, todos dá boas-vindas e agradecimentos Cleru enquanto vem
parte traseira. Sanare desculpa-se e Rasy é provérbio que surpreendido choverá
amanhã agora (provérbio comum amongst o japonês quando houver um repentino
mudança inesperada). Uma vez que todos sae, Sanare agradece Cleru. Ela
explica-a pensou que não poderia bater meninos assim que quis
para pedir o poder de Paristaparis'. Mas, girou para fora do erro e da ela
não poderia. Instead começou controlada. Após pouco mais conversa, Cleru
vai lutar Valira nos finais.
Mais tarde, Cleru está fora com Valira que lhe pergunta como o faz
sinta para ser o artesão elevado do ferro. Respostas de Cleru não deve
chame-o que desde que é começado ainda muito aprender. Respostas de Valira
não deve ter o sympathy para alguém que ganhou de encontro. também
seja rival do hir para sempre e alcançará logo ele. Cleru
diz que não se ocupa desde que são amigos mas deve ser duro para
ele desde que tem a oficina do ouro. Valira diz espera que
beomce o artesão elevado do ouro. Mostrará também a cidade de
Wystan a todos sem shame com Cleru.
Agora todas as portas que foram travadas com crescimento de cristais sobre eles
todos serão destravados e você terá o acesso aos 50 níveis seguintes
do labirinto! Você pode também lutar todas aquelas saliências outra vez. Há
também um tournament especial prendeu na arena onde você tem que bater
todos seus oponentes tão rapidamente quanto você podem. Custa 1000B à peça da tomada
embora.
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