Sand Land — Review / Análise para PS4
Lançamento & Informações Básicas
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Sand Land foi lançado em 25 de abril de 2024.
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Desenvolvido por ILCA e publicado pela Bandai Namco Entertainment.
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Plataformas: PS4 e PS5.
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Gêneros: RPG de ação, exploração, com elementos de construção de base / customização de veículos.
Premissa e Enredo
“Sand Land” é baseado num conceito do mangá de Akira Toriyama. O mundo do jogo é um deserto onde humanos e demônios sofrem com a escassez extrema de água — uma ambientação distópica / pós-apocalíptica misturada com fantasia.
Você assume o papel de Beelzebub, príncipe-demônio, junto com companheiros como Thief e o xerife Rao, em busca da lendária fonte de água (“o lago lendário”) capaz de salvar regiões secas.
Ao longo da aventura, há uma cidade-base chamada Spino, que você ajuda a reconstruir ou desenvolver, recebendo refugiados do deserto e desbloqueando recursos conforme avança.
Além do deserto principal, há também uma área chamada Forest Land, que expande o escopo de cenário.
Mecânicas & Jogabilidade
Aqui vão os aspectos principais da jogabilidade de Sand Land:
| Elemento | O que oferece / como funciona |
|---|---|
| Exploração & Mundo Aberto | O jogo permite viajar por áreas desérticas, cânions, ruínas e outras regiões áridas. A ambientação dá bastante destaque ao visual seco / pós-apocalíptico. |
| Veículos customizáveis | Um dos destaques: você pode construir e customizar veículos — tanques de batalha, motos, “robôs-saltadores” (pulabots) — equipando peças de motor, armas, suspensão etc. |
| Base / progresso de cidade | A cidade de Spino funciona como base de operações, onde refugiados chegam, há pedidos e missões secundárias relacionadas à expansão da base, e desbloqueio de materiais úteis. |
| Missões principais & secundárias | Além da campanha principal, há missões secundárias, caças de recompensas, side-quests. Algumas reviews apontam que essas missões têm estrutura simples. |
| Combate / stealth | O jogo mistura combate direto com algumas seções de furtividade (“stealth”), especialmente em bases ou áreas específicas. |
| Progressão / upgrades | Conforme progride, você obtém recursos para melhorar veículos, adquirir novas peças, personalizar atributos de desempenho (velocidade, armadura, armas etc.). |
Gráficos, Som & Estética
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Estilo visual: inspirado em Akira Toriyama — o artista por trás de Dragon Ball. O estilo gráfico lembra aquele traço “cartunesco” / “estilo mangá/anime” aplicado em 3D.
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Segundo análises, o jogo é visualmente impressionante em certas partes — ruínas, deserto, veículos, efeitos de luz — embora haja críticas quanto à repetição visual de algumas áreas ou falta de variedade em partes do mundo.
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Trilha sonora & som: é elogiada por combinar bem com a ambientação, mesclando temas épicos e momentos de exploração.
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Na versão PS5, há menção de carregamentos rápidos (benefício do hardware mais moderno) e desempenho suave (framerate estável).
Pontos Fortes
Aqui estão os pontos positivos que costuma ser elogiados por jogadores e críticos:
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Estética & Tema
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A ambientação de deserto, a sensação de mundo pós-escassez de água, o design de veículos inspirado no trabalho de Toriyama dão personalidade forte ao jogo.
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Visual limpo, bem cuidado — efeitos de luz, modelagem de veículos, cenários com coerência visual.
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Customização de veículos & progressão mecânica
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A possibilidade de modificar os veículos — peça por peça — gera engajamento para quem gosta de mecânica de “upgrade / construção”.
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A base (cidade de Spino) que cresce conforme você resolve missões ajuda a estruturar o progresso de forma satisfatória.
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Conteúdo & duração
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Embora a campanha principal seja razoável (em torno de 20-30 horas), completar tudo (missões secundárias, exploração, melhorias) pode levar muito mais tempo — há menção que completar tudo pode passar de 100 horas.
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Para quem gosta de explorar, fazer side-quests e melhorar tudo, há bastante “material”.
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Fidelidade ao estilo Toriyama
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Para fãs de mangá / anime / estilo visual de Akira Toriyama, Sand Land traz uma homenagem bem visível no design de personagens / veículos / estética geral.
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Pontos Fracos / Críticas
Também há críticas importantes — boas para colocar em um artigo equilibrado:
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Repetitividade & ritmo
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Algumas análises apontam que missões secundárias ou exploração se tornam repetitivas, com estruturas similares entre áreas diferentes.
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Certos trechos de exploração ou design de fase são criticados por se testemunhar pouco inovação conforme se avança.
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Furtividade (stealth) desbalanceada ou deslocada
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Algumas seções de stealth recebem elogios pela ideia, mas sofrem no equilíbrio ou integração com o jogo principal — fora do veículo / combate normal, elas podem parecer menos polidas.
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Limitações de liberdade / colisões invisíveis
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Há crítica quanto a muros invisíveis ou limitações de espaço mesmo em áreas que parecem abertas, que quebram a imersão ou frustram o jogador.
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Em alguns momentos, você esperaria poder explorar mais livremente, mas encontra barreiras inesperadas ou estrutura rígida no nível.
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Profundidade de combate corpo-a-corpo / interação fora dos veículos
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O combate quando não está nos veículos ou em missões secundárias pode parecer menos interessante ou menos desenvolvido — ou com menos profundidade comparada ao que o jogo faz de melhor (veículos / upgrades).
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Para quem o jogo é ideal?
Com base em tudo isso, aqui vai minha avaliação sobre os perfis de jogador que mais podem gostar de Sand Land no PS4:
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Fãs de anime / mangá / estética de Akira Toriyama — provavelmente vão se encantar com o design, ambientação e estética visual.
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Quem gosta de RPG de ação com customização mecânica — se você curte construir / melhorar / testar diferentes peças de veículo, explorar cenários enquanto vai obtendo upgrades, você vai achar bastante material.
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Jogadores casuais a moderados que gostam de explorar, completar missões secundárias e investir tempo em desbloquear melhorias.
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Não ideal para quem busca combate profundo ou mecânicas complexas fora dos mecânicos de veículos — se seu foco é gameplay competitivo ou mecânicas complexas de stealth / combate corpo-a-corpo, ele pode parecer “rasa” em alguns momentos.
Veredito Final & Nota Sugerida
Minha opinião sintetizada seria:
Sand Land é um título com muito charme visual, um universo bem trabalhado para fãs de Toriyama, e com mecânicas interessantes de customização e progressão. Porém, peca em repetitividade e sensação de que algumas partes “podiam ter sido mais ousadas” em termos de design de missões ou combate. É divertido e vale a pena, especialmente se você está disposto a explorar bastante, mas não espere que ele vá redefinir o gênero RPG de ação.
Se fosse atribuir uma nota estilo 0-10, eu daria algo entre 7/10 para quem busca a experiência completa em PS4 — divertido, mas não sem falhas.
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