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Sand Land — Review / Análise para PS4

 


Lançamento & Informações Básicas

  • Sand Land foi lançado em 25 de abril de 2024. 

  • Desenvolvido por ILCA e publicado pela Bandai Namco Entertainment. 

  • Plataformas: PS4 e PS5. 

  • Gêneros: RPG de ação, exploração, com elementos de construção de base / customização de veículos. 


Premissa e Enredo

“Sand Land” é baseado num conceito do mangá de Akira Toriyama. O mundo do jogo é um deserto onde humanos e demônios sofrem com a escassez extrema de água — uma ambientação distópica / pós-apocalíptica misturada com fantasia. 

Você assume o papel de Beelzebub, príncipe-demônio, junto com companheiros como Thief e o xerife Rao, em busca da lendária fonte de água (“o lago lendário”) capaz de salvar regiões secas. 

Ao longo da aventura, há uma cidade-base chamada Spino, que você ajuda a reconstruir ou desenvolver, recebendo refugiados do deserto e desbloqueando recursos conforme avança. 

Além do deserto principal, há também uma área chamada Forest Land, que expande o escopo de cenário. 


Mecânicas & Jogabilidade

Aqui vão os aspectos principais da jogabilidade de Sand Land:

ElementoO que oferece / como funciona
Exploração & Mundo AbertoO jogo permite viajar por áreas desérticas, cânions, ruínas e outras regiões áridas. A ambientação dá bastante destaque ao visual seco / pós-apocalíptico. 
Veículos customizáveisUm dos destaques: você pode construir e customizar veículos — tanques de batalha, motos, “robôs-saltadores” (pulabots) — equipando peças de motor, armas, suspensão etc. 
Base / progresso de cidadeA cidade de Spino funciona como base de operações, onde refugiados chegam, há pedidos e missões secundárias relacionadas à expansão da base, e desbloqueio de materiais úteis. 
Missões principais & secundáriasAlém da campanha principal, há missões secundárias, caças de recompensas, side-quests. Algumas reviews apontam que essas missões têm estrutura simples. 
Combate / stealthO jogo mistura combate direto com algumas seções de furtividade (“stealth”), especialmente em bases ou áreas específicas.
Progressão / upgradesConforme progride, você obtém recursos para melhorar veículos, adquirir novas peças, personalizar atributos de desempenho (velocidade, armadura, armas etc.). 

Gráficos, Som & Estética

  • Estilo visual: inspirado em Akira Toriyama — o artista por trás de Dragon Ball. O estilo gráfico lembra aquele traço “cartunesco” / “estilo mangá/anime” aplicado em 3D. 

  • Segundo análises, o jogo é visualmente impressionante em certas partes — ruínas, deserto, veículos, efeitos de luz — embora haja críticas quanto à repetição visual de algumas áreas ou falta de variedade em partes do mundo. 

  • Trilha sonora & som: é elogiada por combinar bem com a ambientação, mesclando temas épicos e momentos de exploração. 

  • Na versão PS5, há menção de carregamentos rápidos (benefício do hardware mais moderno) e desempenho suave (framerate estável). 


Pontos Fortes

Aqui estão os pontos positivos que costuma ser elogiados por jogadores e críticos:

  1. Estética & Tema

    • A ambientação de deserto, a sensação de mundo pós-escassez de água, o design de veículos inspirado no trabalho de Toriyama dão personalidade forte ao jogo. 

    • Visual limpo, bem cuidado — efeitos de luz, modelagem de veículos, cenários com coerência visual. 

  2. Customização de veículos & progressão mecânica

    • A possibilidade de modificar os veículos — peça por peça — gera engajamento para quem gosta de mecânica de “upgrade / construção”. 

    • A base (cidade de Spino) que cresce conforme você resolve missões ajuda a estruturar o progresso de forma satisfatória. 

  3. Conteúdo & duração

    • Embora a campanha principal seja razoável (em torno de 20-30 horas), completar tudo (missões secundárias, exploração, melhorias) pode levar muito mais tempo — há menção que completar tudo pode passar de 100 horas. 

    • Para quem gosta de explorar, fazer side-quests e melhorar tudo, há bastante “material”. 

  4. Fidelidade ao estilo Toriyama

    • Para fãs de mangá / anime / estilo visual de Akira Toriyama, Sand Land traz uma homenagem bem visível no design de personagens / veículos / estética geral. 


Pontos Fracos / Críticas

Também há críticas importantes — boas para colocar em um artigo equilibrado:

  1. Repetitividade & ritmo

    • Algumas análises apontam que missões secundárias ou exploração se tornam repetitivas, com estruturas similares entre áreas diferentes. 

    • Certos trechos de exploração ou design de fase são criticados por se testemunhar pouco inovação conforme se avança. 

  2. Furtividade (stealth) desbalanceada ou deslocada

    • Algumas seções de stealth recebem elogios pela ideia, mas sofrem no equilíbrio ou integração com o jogo principal — fora do veículo / combate normal, elas podem parecer menos polidas. 

  3. Limitações de liberdade / colisões invisíveis

    • Há crítica quanto a muros invisíveis ou limitações de espaço mesmo em áreas que parecem abertas, que quebram a imersão ou frustram o jogador. 

    • Em alguns momentos, você esperaria poder explorar mais livremente, mas encontra barreiras inesperadas ou estrutura rígida no nível. 

  4. Profundidade de combate corpo-a-corpo / interação fora dos veículos

    • O combate quando não está nos veículos ou em missões secundárias pode parecer menos interessante ou menos desenvolvido — ou com menos profundidade comparada ao que o jogo faz de melhor (veículos / upgrades). 


Para quem o jogo é ideal?

Com base em tudo isso, aqui vai minha avaliação sobre os perfis de jogador que mais podem gostar de Sand Land no PS4:

  • Fãs de anime / mangá / estética de Akira Toriyama — provavelmente vão se encantar com o design, ambientação e estética visual.

  • Quem gosta de RPG de ação com customização mecânica — se você curte construir / melhorar / testar diferentes peças de veículo, explorar cenários enquanto vai obtendo upgrades, você vai achar bastante material.

  • Jogadores casuais a moderados que gostam de explorar, completar missões secundárias e investir tempo em desbloquear melhorias.

  • Não ideal para quem busca combate profundo ou mecânicas complexas fora dos mecânicos de veículos — se seu foco é gameplay competitivo ou mecânicas complexas de stealth / combate corpo-a-corpo, ele pode parecer “rasa” em alguns momentos.


Veredito Final & Nota Sugerida

Minha opinião sintetizada seria:

Sand Land é um título com muito charme visual, um universo bem trabalhado para fãs de Toriyama, e com mecânicas interessantes de customização e progressão. Porém, peca em repetitividade e sensação de que algumas partes “podiam ter sido mais ousadas” em termos de design de missões ou combate. É divertido e vale a pena, especialmente se você está disposto a explorar bastante, mas não espere que ele vá redefinir o gênero RPG de ação.

Se fosse atribuir uma nota estilo 0-10, eu daria algo entre 7/10 para quem busca a experiência completa em PS4 — divertido, mas não sem falhas.

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