Cyberbots: Fullmetal Madness (CPS-2 – Arcade) – Gameplay Completo e Análise Técnica
Lançado em 1995 pela Capcom para o hardware CP System II (CPS-2), Cyberbots: Fullmetal Madness é um jogo de luta 2D focado em combates entre mechas (robôs gigantes), expandindo o universo apresentado anteriormente em Armored Warriors.
Misturando ação intensa, personalização de máquinas e uma ambientação futurista militar, Cyberbots se destaca como uma das experiências mais técnicas e visualmente impressionantes da Capcom na era CPS-2.
Contexto e Ambientação
Cyberbots se passa em um futuro onde guerras interplanetárias são travadas utilizando “Variant Armors” (VAs), enormes robôs de combate pilotados por humanos.
O jogador escolhe:
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Um piloto (cada um com sua própria narrativa)
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Um modelo de mecha
Essa combinação cria variações estratégicas tanto na história quanto no estilo de combate.
Estrutura do Gameplay
Cyberbots segue a base tradicional dos jogos de luta da Capcom:
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Combates 1 contra 1
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Sistema de rounds
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Barra de energia
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Super golpes
Mas introduz mecânicas próprias que diferenciam a experiência.
Sistema de Combate
1. Golpes Normais e Especiais
Cada mecha possui:
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Ataques leves, médios e fortes
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Golpes de longo alcance
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Investidas
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Ataques aéreos
Os comandos seguem o padrão clássico da Capcom com movimentos de meia-lua, carga ou combinações direcionais.
2. Boost e Mobilidade
Diferente de jogos como Super Street Fighter II Turbo, Cyberbots introduz o sistema de boost:
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Dash aéreo
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Avanço rápido no chão
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Cancelamentos ofensivos
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Pressão constante
O boost torna o combate mais dinâmico e vertical.
3. Sistema de Overheat
Um dos elementos mais interessantes é o sistema de temperatura.
Ao usar muitos golpes especiais:
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O mecha entra em “overheat”
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Fica temporariamente vulnerável
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Perde mobilidade
Isso adiciona uma camada estratégica ao gerenciamento ofensivo.
4. Super Ataques
Cada personagem possui um golpe especial devastador:
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Consomem barra de energia
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Causam alto dano
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Possuem animações cinematográficas
As animações são detalhadas e utilizam bem o poder do CPS-2.
Personalização de Mechas
Antes da luta, o jogador pode escolher diferentes modelos de braços ou equipamentos, que alteram:
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Alcance
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Dano
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Velocidade
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Tipo de ataque
Essa customização traz profundidade estratégica pouco comum em jogos de luta da época.
Personagens e Mechas
Cada piloto possui motivações próprias, criando finais distintos.
Os mechas variam entre:
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Modelos rápidos e leves
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Unidades pesadas e resistentes
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Máquinas equilibradas
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Unidades com ataques de longo alcance
Essa diversidade permite múltiplos estilos de jogo.
Ritmo e Dinâmica das Lutas
Cyberbots é mais pesado que Street Fighter, mas ainda assim rápido.
Características do ritmo:
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Combates técnicos
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Pressão constante
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Ênfase em posicionamento
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Importância do controle de espaço
A mobilidade aérea é mais relevante do que em jogos de luta tradicionais.
Chefes e Modo Arcade
O modo arcade apresenta:
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História individual para cada piloto
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Diálogos entre confrontos
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Chefes poderosos
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Enfrentamento final contra unidades experimentais
A narrativa adiciona identidade aos personagens.
Aspectos Técnicos no CPS-2
O CP System II entrega:
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Sprites enormes e detalhados
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Animações complexas de mechas
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Efeitos de explosão impressionantes
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Trilhas sonoras eletrônicas intensas
Os robôs ocupam grande parte da tela, demonstrando a capacidade do hardware.
Comparação com Outros Jogos da Capcom
Comparado a Street Fighter Alpha 2, Cyberbots é:
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Mais pesado
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Mais estratégico
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Menos focado em combos longos
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Mais centrado em controle de espaço
Ele também antecipa mecânicas que seriam exploradas posteriormente em jogos como Marvel vs. Capcom, especialmente na mobilidade aérea.
Dificuldade
O jogo apresenta:
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IA agressiva
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Chefes com alto dano
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Combates técnicos exigentes
A leitura do adversário e o controle do overheat são essenciais para vitória.
Multiplayer Versus
No modo versus:
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A customização cria matchups variados
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O boost gera pressão constante
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O gerenciamento de calor diferencia jogadores experientes
É um jogo que recompensa habilidade e conhecimento técnico.
Rejogabilidade
A rejogabilidade é sustentada por:
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Múltiplos pilotos
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Diferentes mechas
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Customização de equipamentos
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Finais variados
Cada combinação altera levemente a experiência.
Legado
Cyberbots é lembrado como:
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Um dos jogos de luta mais subestimados da Capcom
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Uma evolução natural do universo de Armored Warriors
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Um exemplo de como variar o gênero de luta com novas mecânicas
Embora não tenha alcançado a popularidade de Street Fighter, tornou-se um clássico cult entre fãs de mechas.
Conclusão
Cyberbots: Fullmetal Madness combina:
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Combate técnico
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Mecânicas exclusivas como overheat
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Mobilidade diferenciada
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Customização estratégica
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Visual impressionante no CPS-2
Ele representa uma fase criativa da Capcom onde experimentações dentro do gênero de luta geraram experiências únicas e memoráveis.
Para fãs de robôs gigantes, estratégia e luta arcade clássica, Cyberbots é uma joia da era CPS-2.
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