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Pocket Fighter / Super Gem Fighter Mini Mix (CPS-2 – Arcade) – Gameplay, História e Análise Completa


Lançado em 1997 pela Capcom para o hardware CP System II (CPS-2), Pocket Fighter, conhecido no Japão como Super Gem Fighter Mini Mix, é um dos títulos mais criativos e carismáticos da Capcom na era dos arcades.

Misturando personagens consagrados de franquias como Street Fighter II, Darkstalkers e Red Earth, o jogo apresenta uma proposta inusitada: transformar ícones da luta em versões “super deformed” (SD), com visual chibi e forte tom humorístico.

Apesar da aparência leve e caricata, o sistema de combate possui profundidade estratégica surpreendente.


História e Contexto Narrativo

Diferente de jogos tradicionais de luta com narrativas dramáticas, Pocket Fighter adota um tom completamente cômico e satírico.

Não existe uma trama linear complexa; em vez disso, cada personagem possui:

  • Pequenas histórias individuais

  • Interações humorísticas antes e depois das lutas

  • Finais curtos e exagerados

O jogo funciona quase como uma celebração caricata do universo Capcom.

Elemento Central: As Gemas

O “enredo implícito” gira em torno da coleta de gemas mágicas, que simbolizam poder e evolução. Essas gemas aparecem durante as batalhas e são fundamentais tanto para a narrativa leve quanto para o gameplay.

Cada personagem busca poder, fama ou simplesmente confusão — tudo tratado com humor pastelão.


Estrutura do Gameplay

Pocket Fighter mantém o formato clássico:

  • Combates 1 contra 1

  • Sistema de rounds

  • Barra de energia

Porém, o grande diferencial está no Sistema de Gemas (Gem System).


Sistema de Gemas (Coração do Gameplay)

Durante o combate, ao acertar o oponente com determinados golpes, gemas coloridas são liberadas na tela.

Existem três cores principais:

  • 🔴 Vermelha – Aumenta poder de ataque

  • 🔵 Azul – Melhora golpes especiais

  • 🟡 Amarela – Potencializa super ataques

Ao coletar gemas, o personagem sobe de nível em categorias específicas, liberando:

  • Novos golpes

  • Versões mais fortes de especiais

  • Super ataques adicionais

Esse sistema substitui a tradicional barra de especial da maioria dos jogos de luta.


Sistema de Combate

1. Golpes Normais

Cada personagem possui:

  • Ataques leves e fortes

  • Golpes aéreos

  • Arremessos

  • Combos simples

O foco é acessibilidade, mas com profundidade estratégica.


2. Especiais Evolutivos

Ao evoluir com gemas:

  • Hadoukens ganham efeitos extras

  • Shoryukens aumentam dano

  • Técnicas únicas são desbloqueadas

Isso cria partidas dinâmicas, onde o personagem “cresce” durante o combate.


3. Super Combos

Quando totalmente evoluídos, personagens podem executar super ataques cinematográficos, com animações exageradas e humorísticas.


Personagens Jogáveis

O elenco mistura ícones da Capcom em versões caricatas.

Entre eles:

  • Ryu

  • Ken

  • Chun-Li

  • Zangief

  • Morrigan

  • Felicia

  • Ibuki

  • Sakura

Todos aparecem em versões SD, com expressões exageradas e animações cômicas.

A presença de personagens de Street Fighter Alpha 2 também reforça o caráter de crossover.


Ritmo das Lutas

O ritmo é:

  • Rápido

  • Dinâmico

  • Visualmente caótico

A coleta de gemas cria momentos de disputa intensa pelo controle do espaço.

O jogador precisa decidir entre:

  • Pressionar o adversário

  • Recuar para coletar gemas

  • Defender enquanto evolui


Estilo Visual

O grande destaque técnico no CP System II é o uso criativo de sprites pequenos e extremamente expressivos.

Características visuais:

  • Personagens “mini” com cabeças grandes

  • Animações exageradas

  • Efeitos coloridos vibrantes

  • Transformações visuais durante golpes especiais

Apesar do estilo cômico, a qualidade técnica é altíssima.


Trilha Sonora e Áudio

A trilha sonora é animada e leve, combinando com o tom humorístico.

Os efeitos sonoros são exagerados, reforçando:

  • Impacto cômico

  • Paródia das técnicas clássicas

  • Clima descontraído


Dificuldade

O jogo é acessível para iniciantes, mas oferece profundidade para jogadores experientes.

Desafios incluem:

  • Gerenciamento eficiente de gemas

  • Conhecimento de evolução de cada personagem

  • Controle de espaço para impedir o adversário de evoluir


Multiplayer Versus

No modo versus, o sistema de gemas cria partidas imprevisíveis.

Diferente de jogos como Super Street Fighter II Turbo, aqui:

  • O personagem começa “fraco”

  • Evolui ao longo do combate

  • Pode virar o jogo rapidamente

Isso mantém a tensão até o último momento.


Comparação com Outros Jogos de Luta da Capcom

Comparado a títulos mais técnicos como Street Fighter Alpha 3, Pocket Fighter:

  • É mais acessível

  • Mais humorístico

  • Menos focado em combos longos

  • Mais estratégico na coleta de recursos

Ele representa um lado experimental e criativo da Capcom nos anos 90.


Rejogabilidade

A rejogabilidade é alta devido a:

  • Diferentes árvores de evolução

  • Personagens variados

  • Finais únicos

  • Multiplayer competitivo

Cada personagem evolui de forma distinta, incentivando múltiplas partidas.


Legado

Pocket Fighter tornou-se um clássico cult.

Ele é lembrado como:

  • Um dos crossovers mais criativos da Capcom

  • Uma versão descontraída de suas grandes franquias

  • Um experimento bem-sucedido dentro do gênero de luta

Mesmo sendo menos competitivo que Street Fighter tradicional, conquistou fãs pelo carisma e originalidade.


Conclusão

Pocket Fighter / Super Gem Fighter Mini Mix combina:

  • Sistema inovador de evolução por gemas

  • Humor e paródia do universo Capcom

  • Gameplay acessível e estratégico

  • Excelente uso do CPS-2

Por trás do visual infantil e caricatural existe um jogo inteligente, técnico e surpreendentemente profundo.

Para fãs de arcade, crossovers e da era dourada da Capcom, é uma experiência única e memorável do CPS-2.

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