Pocket Fighter / Super Gem Fighter Mini Mix (CPS-2 – Arcade) – Gameplay, História e Análise Completa
Lançado em 1997 pela Capcom para o hardware CP System II (CPS-2), Pocket Fighter, conhecido no Japão como Super Gem Fighter Mini Mix, é um dos títulos mais criativos e carismáticos da Capcom na era dos arcades.
Misturando personagens consagrados de franquias como Street Fighter II, Darkstalkers e Red Earth, o jogo apresenta uma proposta inusitada: transformar ícones da luta em versões “super deformed” (SD), com visual chibi e forte tom humorístico.
Apesar da aparência leve e caricata, o sistema de combate possui profundidade estratégica surpreendente.
História e Contexto Narrativo
Diferente de jogos tradicionais de luta com narrativas dramáticas, Pocket Fighter adota um tom completamente cômico e satírico.
Não existe uma trama linear complexa; em vez disso, cada personagem possui:
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Pequenas histórias individuais
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Interações humorísticas antes e depois das lutas
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Finais curtos e exagerados
O jogo funciona quase como uma celebração caricata do universo Capcom.
Elemento Central: As Gemas
O “enredo implícito” gira em torno da coleta de gemas mágicas, que simbolizam poder e evolução. Essas gemas aparecem durante as batalhas e são fundamentais tanto para a narrativa leve quanto para o gameplay.
Cada personagem busca poder, fama ou simplesmente confusão — tudo tratado com humor pastelão.
Estrutura do Gameplay
Pocket Fighter mantém o formato clássico:
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Combates 1 contra 1
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Sistema de rounds
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Barra de energia
Porém, o grande diferencial está no Sistema de Gemas (Gem System).
Sistema de Gemas (Coração do Gameplay)
Durante o combate, ao acertar o oponente com determinados golpes, gemas coloridas são liberadas na tela.
Existem três cores principais:
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🔴 Vermelha – Aumenta poder de ataque
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🔵 Azul – Melhora golpes especiais
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🟡 Amarela – Potencializa super ataques
Ao coletar gemas, o personagem sobe de nível em categorias específicas, liberando:
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Novos golpes
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Versões mais fortes de especiais
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Super ataques adicionais
Esse sistema substitui a tradicional barra de especial da maioria dos jogos de luta.
Sistema de Combate
1. Golpes Normais
Cada personagem possui:
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Ataques leves e fortes
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Golpes aéreos
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Arremessos
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Combos simples
O foco é acessibilidade, mas com profundidade estratégica.
2. Especiais Evolutivos
Ao evoluir com gemas:
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Hadoukens ganham efeitos extras
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Shoryukens aumentam dano
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Técnicas únicas são desbloqueadas
Isso cria partidas dinâmicas, onde o personagem “cresce” durante o combate.
3. Super Combos
Quando totalmente evoluídos, personagens podem executar super ataques cinematográficos, com animações exageradas e humorísticas.
Personagens Jogáveis
O elenco mistura ícones da Capcom em versões caricatas.
Entre eles:
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Ryu
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Ken
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Chun-Li
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Zangief
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Morrigan
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Felicia
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Ibuki
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Sakura
Todos aparecem em versões SD, com expressões exageradas e animações cômicas.
A presença de personagens de Street Fighter Alpha 2 também reforça o caráter de crossover.
Ritmo das Lutas
O ritmo é:
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Rápido
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Dinâmico
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Visualmente caótico
A coleta de gemas cria momentos de disputa intensa pelo controle do espaço.
O jogador precisa decidir entre:
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Pressionar o adversário
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Recuar para coletar gemas
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Defender enquanto evolui
Estilo Visual
O grande destaque técnico no CP System II é o uso criativo de sprites pequenos e extremamente expressivos.
Características visuais:
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Personagens “mini” com cabeças grandes
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Animações exageradas
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Efeitos coloridos vibrantes
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Transformações visuais durante golpes especiais
Apesar do estilo cômico, a qualidade técnica é altíssima.
Trilha Sonora e Áudio
A trilha sonora é animada e leve, combinando com o tom humorístico.
Os efeitos sonoros são exagerados, reforçando:
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Impacto cômico
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Paródia das técnicas clássicas
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Clima descontraído
Dificuldade
O jogo é acessível para iniciantes, mas oferece profundidade para jogadores experientes.
Desafios incluem:
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Gerenciamento eficiente de gemas
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Conhecimento de evolução de cada personagem
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Controle de espaço para impedir o adversário de evoluir
Multiplayer Versus
No modo versus, o sistema de gemas cria partidas imprevisíveis.
Diferente de jogos como Super Street Fighter II Turbo, aqui:
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O personagem começa “fraco”
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Evolui ao longo do combate
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Pode virar o jogo rapidamente
Isso mantém a tensão até o último momento.
Comparação com Outros Jogos de Luta da Capcom
Comparado a títulos mais técnicos como Street Fighter Alpha 3, Pocket Fighter:
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É mais acessível
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Mais humorístico
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Menos focado em combos longos
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Mais estratégico na coleta de recursos
Ele representa um lado experimental e criativo da Capcom nos anos 90.
Rejogabilidade
A rejogabilidade é alta devido a:
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Diferentes árvores de evolução
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Personagens variados
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Finais únicos
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Multiplayer competitivo
Cada personagem evolui de forma distinta, incentivando múltiplas partidas.
Legado
Pocket Fighter tornou-se um clássico cult.
Ele é lembrado como:
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Um dos crossovers mais criativos da Capcom
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Uma versão descontraída de suas grandes franquias
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Um experimento bem-sucedido dentro do gênero de luta
Mesmo sendo menos competitivo que Street Fighter tradicional, conquistou fãs pelo carisma e originalidade.
Conclusão
Pocket Fighter / Super Gem Fighter Mini Mix combina:
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Sistema inovador de evolução por gemas
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Humor e paródia do universo Capcom
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Gameplay acessível e estratégico
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Excelente uso do CPS-2
Por trás do visual infantil e caricatural existe um jogo inteligente, técnico e surpreendentemente profundo.
Para fãs de arcade, crossovers e da era dourada da Capcom, é uma experiência única e memorável do CPS-2.
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