Armored Warriors (CPS-2 – Arcade) – História, Gameplay e Análise Completa
Lançado em 1994 pela Capcom para o hardware CP System II (CPS-2), Armored Warriors — conhecido no Japão como Powered Gear: Strategic Variant Armor Equipment — é um beat ‘em up futurista focado em combates entre mechas gigantes.
Com forte ênfase em customização de partes robóticas, ação cooperativa para até três jogadores e ambientação de guerra interplanetária, o jogo é uma das experiências mais técnicas e ambiciosas da Capcom na geração CPS-2.
História do Jogo
Guerra Colonial no Futuro
A trama se passa no ano de 2281, quando uma colônia humana em outro planeta declara independência da Federação Terrestre. O conflito rapidamente evolui para uma guerra total, com ambos os lados utilizando poderosas máquinas de combate chamadas Variant Armors (VAs).
O jogador assume o papel de um piloto da força federal enviado para suprimir a rebelião e restaurar a ordem. No entanto, conforme a campanha avança, surgem indícios de conspiração e manipulação política por trás do conflito.
A narrativa se desenvolve por meio de:
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Breves diálogos antes e depois das fases
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Descrições de missões
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Confrontos contra líderes rebeldes
Embora simples, a história cria um contexto convincente de guerra sci-fi.
Estrutura do Gameplay
Armored Warriors segue a base dos beat ‘em ups clássicos:
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Progressão lateral
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Enfrentamento de múltiplos inimigos
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Chefes ao final de cada estágio
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Cooperação para até três jogadores
Mas o grande diferencial está na customização de partes dos mechas.
Sistema de Customização (Grande Diferencial)
Durante as fases, inimigos derrotados deixam cair partes mecânicas que podem ser equipadas imediatamente.
O jogador pode substituir:
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Braço direito
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Braço esquerdo
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Pernas
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Armas principais
Cada parte altera:
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Velocidade
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Alcance
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Tipo de ataque
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Dano
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Mobilidade
Isso transforma o jogo em uma experiência estratégica dinâmica.
Sistema de Combate
1. Combate Corpo a Corpo
Os mechas podem executar:
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Combos encadeados
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Golpes pesados
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Investidas
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Ataques aéreos
O impacto é forte e visualmente satisfatório.
2. Armas de Longo Alcance
Dependendo das peças equipadas, o jogador pode utilizar:
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Metralhadoras
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Canhões de plasma
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Lâminas energéticas
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Martelos mecânicos
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Lança-mísseis
O alcance e a cadência variam conforme o equipamento.
3. Mobilidade
Algumas pernas permitem:
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Maior velocidade
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Saltos mais longos
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Movimentos mais pesados porém resistentes
A escolha influencia diretamente o estilo de jogo.
Design de Fases
As fases apresentam ambientes típicos de ficção científica militar:
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Cidades futuristas devastadas
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Bases espaciais
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Complexos industriais
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Estações orbitais
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Campos de batalha abertos
O design reforça a sensação de conflito em larga escala.
Chefes (Boss Battles)
Os chefes são mechas gigantes e unidades experimentais.
Eles apresentam:
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Múltiplas partes destrutíveis
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Ataques em área
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Fases de combate distintas
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Alta resistência
Alguns confrontos envolvem batalhas contra máquinas colossais que ocupam grande parte da tela.
Ritmo e Dificuldade
O ritmo é intenso, mas estratégico.
Características:
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Grandes grupos de inimigos
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Necessidade de gerenciar peças
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Decisões rápidas sobre upgrades
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Pressão constante em fases avançadas
No modo solo o desafio é alto, enquanto o coop facilita o controle da tela.
Multiplayer Cooperativo
O modo cooperativo para três jogadores é um dos destaques.
Permite:
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Especialização de builds (um tanque, um rápido, um equilibrado)
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Divisão de inimigos
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Estratégias coordenadas contra chefes
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Troca constante de partes conforme necessidade
É uma experiência cooperativa rica e técnica.
Aspectos Técnicos no CPS-2
O CP System II é utilizado com excelência.
Destaques técnicos:
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Sprites grandes de mechas
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Animações detalhadas de partes móveis
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Explosões elaboradas
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Efeitos de energia bem trabalhados
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Trilha sonora com clima militar futurista
O jogo demonstra forte aproveitamento do hardware.
Comparação com Outros Beat ‘em Ups
Comparado a Alien vs. Predator:
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É mais focado em customização
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Menos narrativo
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Mais técnico no gerenciamento de equipamentos
Ele também serviu como base conceitual para Cyberbots: Fullmetal Madness, que expandiu o universo e levou os mechas ao gênero de luta.
Rejogabilidade
A rejogabilidade é alta devido a:
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Diferentes combinações de peças
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Multiplayer cooperativo
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Estratégias variadas
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Desafio crescente
Cada partida pode gerar builds completamente diferentes.
Legado
Armored Warriors é lembrado como:
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Um dos beat ‘em ups mais técnicos da Capcom
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Um experimento ousado de customização em tempo real
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Base para o universo de Cyberbots
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Um clássico cult da era CPS-2
Embora menos famoso que outros títulos da Capcom, é altamente respeitado por fãs de mechas e arcade.
Conclusão
Armored Warriors combina:
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Guerra sci-fi envolvente
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Sistema inovador de customização
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Combate intenso e impactante
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Cooperação estratégica
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Excelente desempenho no CPS-2
Mais do que um beat ‘em up tradicional, é uma experiência híbrida que mistura ação arcade com gerenciamento tático de equipamento.
Para fãs de robôs gigantes, ficção científica e coop local, Armored Warriors é uma joia essencial da era CPS-2.
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